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IDC_STATIC 蓝马 静态文本控件
IDC_SLIDERR 红马速度 滑动杆控件
IDC_SLIDERG 绿马速度 滑动杆控件
IDC_SLIDERB 蓝马速度 滑动杆控件
IDSTART 开始 按钮
IDSTOP 停止 按钮
IDPAUSE 暂停 按钮
IDCANCEL 关闭 按钮
(2 )定义数据结构
定义一个包含赛马信息的结构 HORSE ,代码如下:
typedef struct _horse
{
HWND hWnd; // 窗口句柄
int speed; // 马速度
int x; // 马位置的 x 坐标
int y; // 马位置的 y 坐标
int size; // 马的大小; 用一个球来表示,size 是半径
COLOR color; // 颜色
CRect rect; // 表示跑道的矩形;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
}HORSE; *LPHORSE;
(3 )设置全局变量
定义 Mutex 句柄和名称的全局变量,代码如下:
// Mutex 对象的名称
char g_strRName'64' = 〃RedHorse〃;
char g_strGName'64' = 〃GreenHorse〃;
char g_strBName'64' = 〃BlueHorse〃;
// Mutex 对象的句柄
HANDLE g_hRMutex;
HANDLE g_hGMutex;
HANDLE g_hBMutex;
(4 )添加成员变量
为 CRacingDlg 添加 3 个赛马信息的成员变量,包括红色、绿色、蓝色 3 匹马。添加 3
个线程句柄的成员变量,以及一个线程是否暂停的成员变量,代码如下:
// 定义红; 绿; 蓝 3 匹马
HORSE m_RedHorse;
HORSE m_GreenHorse;
HORSE m_BlueHorse;
// 定义红; 绿; 蓝 3 匹马各自线程的句柄
HANDLE m_hRed;
HANDLE m_hGreen;
HANDLE m_hBlue;
// 是否暂停状态
BOOL m_bPaused;
为控件添加成员变量,代码如下:
// 设置红马的速度
CSliderCtrl m_BSpeed;
// 设置绿马的速度
CSliderCtrl m_GSpeed;
// 设置蓝马的速度
CSliderCtrl m_RSpeed;
// 跑道矩形
CStatic m_RacingBox;
(5 )初始化信号量
为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitMutexes ,用来创建 Mutex 对象,代码如下:
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第 9 章 多线程
BOOL CRacingDlg::InitMutexes()
{
// 初始化红马的 Mutex
g_hRMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strRName);
if(g_hRMutex == NULL)
{
return FALSE;
}
// 初始化绿马的 Mutex
g_hGMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strGName);
if(g_hGMutex == NULL)
{
return FALSE;
}
// 初始化蓝马的 Mutex
g_hBMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strBName);
if(g_hBMutex == NULL)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
(6 )初始化控件
为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitDlgItem,用来初始化对话框的控件,代码如下:
void CRacingDlg::InitDlgItem()
{
// 设置滑动杆的范围和初始位置
m_RSpeed。SetRange(10; 100);
m_RSpeed。SetPos(50);
m_GSpeed。SetRange(10; 100);
m_GSpeed。SetPos(50);
m_BSpeed。SetRange(10; 100);
m_BSpeed。SetPos(50);
// 暂停按钮的初始状态
m_bPaused = FALSE;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
CButton* pBtn;
// 开始按钮的状态为 TRUE
pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTART);
pBtn…》EnableWindow(TRUE);
// 暂停按钮的状态为 TRUE
pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);
pBtn…》EnableWindow(FALSE);
// 结束按钮的状态为 TRUE
pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTOP);
pBtn…》EnableWindow(FALSE);
}
(7 )实现线程函数
实现线程函数 ThreadProc,代码如下:
extern DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
LPHORSE lpHorse;
HANDLE hMutex;
lpHorse = LPHORSE(lpParam);
// 打开 Mutex 对象
if( lpHorse…》color == RED )
{
hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strRName);
}
else if ( lpHorse…》color == GREEN )
{
hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strGName);
}
else if ( lpHorse…》color == BLUE )
{