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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第84章

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 IDC_STATIC                          蓝马                        静态文本控件  

 IDC_SLIDERR                         红马速度                      滑动杆控件  

 IDC_SLIDERG                         绿马速度                      滑动杆控件  

 IDC_SLIDERB                         蓝马速度                      滑动杆控件  

 IDSTART                             开始                        按钮  

 IDSTOP                              停止                        按钮  

 IDPAUSE                             暂停                        按钮  

 IDCANCEL                            关闭                        按钮  



     (2 )定义数据结构  

     定义一个包含赛马信息的结构 HORSE ,代码如下:  



    typedef struct _horse  



     {  



         HWND     hWnd;        //  窗口句柄  



         int      speed;       //  马速度  



         int      x;           //  马位置的 x 坐标  



         int      y;           //  马位置的 y 坐标  



         int      size;        //  马的大小;  用一个球来表示,size 是半径  



         COLOR    color;       //  颜色  



         CRect    rect;        //  表示跑道的矩形;  



                                                                                   ·217 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       



      }HORSE; *LPHORSE;  



      (3 )设置全局变量  

      定义 Mutex 句柄和名称的全局变量,代码如下:  



     // Mutex 对象的名称  



      char g_strRName'64' = 〃RedHorse〃;  



      char g_strGName'64' = 〃GreenHorse〃;  



      char g_strBName'64' = 〃BlueHorse〃;  



       



     // Mutex 对象的句柄  



      HANDLE g_hRMutex;  



      HANDLE g_hGMutex;  



      HANDLE g_hBMutex;  



      (4 )添加成员变量  

      为 CRacingDlg 添加 3 个赛马信息的成员变量,包括红色、绿色、蓝色 3  匹马。添加 3 

个线程句柄的成员变量,以及一个线程是否暂停的成员变量,代码如下:  



           //  定义红;  绿;  蓝 3 匹马  



           HORSE m_RedHorse;  



           HORSE m_GreenHorse;  



           HORSE m_BlueHorse;  



       



           //  定义红;  绿;  蓝 3 匹马各自线程的句柄  



           HANDLE m_hRed;  



           HANDLE m_hGreen;  



           HANDLE m_hBlue;  



       



           //  是否暂停状态  



           BOOL m_bPaused;  



      为控件添加成员变量,代码如下:  



           //  设置红马的速度  



           CSliderCtrl m_BSpeed;  



           //  设置绿马的速度  



           CSliderCtrl m_GSpeed;  



           //  设置蓝马的速度  



           CSliderCtrl m_RSpeed;  



           //  跑道矩形  



           CStatic    m_RacingBox;  



      (5 )初始化信号量  

      为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitMutexes ,用来创建 Mutex 对象,代码如下:  



 ·218 ·  


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                                                                                                            第 9 章    多线程  



BOOL CRacingDlg::InitMutexes()  



{  



       //  初始化红马的 Mutex    



       g_hRMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strRName);  



       if(g_hRMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       //  初始化绿马的 Mutex    



       g_hGMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strGName);  



       if(g_hGMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       //  初始化蓝马的 Mutex    



       g_hBMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strBName);  



       if(g_hBMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       return TRUE;  



}  



(6 )初始化控件  

为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitDlgItem,用来初始化对话框的控件,代码如下:  



void CRacingDlg::InitDlgItem()  



{  



       //  设置滑动杆的范围和初始位置  



       m_RSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_RSpeed。SetPos(50);  



       m_GSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_GSpeed。SetPos(50);  



       m_BSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_BSpeed。SetPos(50);  



  



       //  暂停按钮的初始状态  



       m_bPaused = FALSE;  



                                                                                                                       ·219 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



         



              CButton* pBtn;  



                



              //  开始按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTART);  



              pBtn…》EnableWindow(TRUE);  



         



              //  暂停按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);  



              pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



                



              //  结束按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTOP);  



              pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



       }  



       (7 )实现线程函数  

       实现线程函数 ThreadProc,代码如下:  



       extern DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)  



        {  



              LPHORSE   lpHorse;  



              HANDLE     hMutex;  



                



              lpHorse = LPHORSE(lpParam);  



         



              //  打开 Mutex 对象  



              if( lpHorse…》color == RED )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strRName);  



              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == GREEN )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strGName);  



              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == BLUE )  



              {  



 
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