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X 轴起始坐标为 cx0,如果当前字符串的尺寸信息存储在 size 指向的 SIZE 结构中,则后续文
本的起始坐标 cx1 为:
cx1 = cx0 + size。cx;
(2 )确定换行时的文本坐标
通过计算当前行文本字符的高度与行间隔之和,即可得到换行时文本的起始坐标,上述
两个数值可通过获取当前字体的信息得到,如果当前字体的信息存储在 tm 指向的
TEXTMETRICS 结构中,则换行时 Y 轴上文本的起始坐标 cy 为:
cy = tm。tmHeight + tm。tmExternalLeading;
3 .文本输出
Windows 程序设计时用得最多的文本输出函数便是 Textout,其 API 的函数原型如下:
BOOL TextOut(
HDC hdc; // DC 句柄
int nXStart; // 起始点 X 坐标
int nYStart; //起始点 Y 坐标
LPCTSTR lpString; // 输出的字符串
int cbString // 输出的字符串中字符数目
);
通过调用此函数,可以在指定位置输出文本。
6。4 字体和文本输出实例
实例 6…1:字体和文本输出实例。源代码在光盘中“06实例 6…1gundong ”目录下。
本节实现了一个动态字幕的例子 。从本例中读者可以学习到动态地改变文本坐标来实现
实现动态字幕的方法。该示例是基于对话框模式的,通过改变文本的坐标然后进行实时刷新
来显示字幕,屏幕刷新通过定时器来实现 。。
本例的部分核心源代码如下。
CGundongDlg::CGundongDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CGundongDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CGundongDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()…》LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
WidthX=200;
minWidth=10;
Heighty=15;
·153 ·
…………………………………………………………Page 163……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
maxHeight=200;
m_str=〃欢迎使用本程序!〃;
TIMER=0;
m_brush。CreateSolidBrush(RGB(180;240;210)); //改变对话框背景
m_brush1。CreateSolidBrush(RGB(255;0;0));
}
void CGundongDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGundongDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGundongDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CGundongDlg)
ON_WM_SYSMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_WM_DESTROY()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGundongDlg message handlers
BOOL CGundongDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。
// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
·154 ·
…………………………………………………………Page 164……………………………………………………………
第 6 章 文本和字体类
strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu。IsEmpty())
{
pSysMenu…》AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu…》AppendMenu(MF_STRING; IDM_ABOUTBOX; strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog。 The framework does this automatically
// when the application’s main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon; TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
TIMER=SetTimer(ID_TIMER1;150;NULL);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CGundongDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout。DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysmand(nID; lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog; you will need the code below
// to draw the icon。 For MFC applications using the document/view model;
// this is automatically done for you by the framework。
void CGundongDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND; (WPARAM) dc。GetSafeHdc(); 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);