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提条件,因为在用户界面程序设计中是离不开控件的使用的。
关于控件的创建和使用总结起来的要点如下。
o 传统控件的通知消息一般是通过 WM_MAND 消息发给父窗口的,Win32 控件的
通知消息则是通过 WM_NOTIFY 消息发送的,该消息可以附带大量信息。
o 由于所有的控件都是子窗口,所有的控件类都是 CWnd 类的派生类。因此可以用
ShowWindow、EnableWindow 和 MoveWindow 这样的 CWnd 成员函数来控制控件。
o 控件的创建有自动和手工两种常用方法。 控件的自动创建是通过向对话框模板中添加
控件实现的。手工创建则需要构建一个控件对象并调用相应的 Create 函数。
o 访问控件的方法包括:通过对话框的数据交换功能来查询和设置控件;通过控件对象
来访问控件;利用 CWnd 类的一些用于管理控件的成员函数来访问控件。
虽然本章对各种控件的功能和使用方法有一个较为全面的介绍,但是读者在具体使用某
个控件时可能还会有更多自己的功能需求,这时可以通过 Visual C++ 的联机帮助获得更多的
与该控件相关的帮助信息。
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第 6 章 文本和字体类
第 6 章 文本和字体类
Windows 经常使用 GDI 进行文本和图形输出。实际上,文本和图形并没有明显的界限,
Windows 把文本当作一种特殊的图形来对待,即,文本被看作是按照指定的“字
在很多时候,
体”格式画出来的。字体用于描述字符集中每一个字母、数字和标点符号的形状及外表的特
殊信息。
本章将对字体类 Cfont 及文本的输出过程进行介绍。
6。1 基础知识介绍
当任何窗口被第一次建立时,它假定是使用默认的系统字体。事实上,除非另外指定,
默认字体也就是系统字体 。使用字体的方法很简单,主要是通过 WM_GETFONT 消息或者函
数 CreateFont()取得字体。消息 WM_GETFONT 经常被发送到窗口以确定字体的类型,该字
体可能在它的窗口中作为默认值 。此消息返回字体句柄或者空(如果正使用系统字体)。系统
字体的实际句柄可由调用 GetStockObject(SYSTEM_FONT)得到。
在绘制文本时,不仅需要考虑描绘文本在窗口中使用的颜色,还应考虑文本的背景颜色
和文本描绘“模式 ”,表 6…1 所示为控制颜色和描绘文本模式所需的函数。
表 6…1 控制颜色和模式的函数
函数 描述
GetBkColor() 传递显示描述表时,返回 COLORREF 值指示描绘文本时使用的背景色
SetBkColor() 传递显示描述表和 COLORREF 值,设置绘制文本的背景颜色
GetTextColor() 传递显示描述表时,返回 COLORREF 值,指示绘制文本的颜色
SetTextColor() 传递显示描述表和 COLORREF 时,为绘制的文本设置颜色
GetBkMode() 传递显示描述表时,返回绘画方式,可以是 OPAQUE 或者 TRANSPARENT
SetBkMode() 传递显示措述表和 OPAQUE 或 TRANSPARENT 参数时设置背景文本绘制方式
6。2 CFont 类
6。2。1 概述
CFont 类封装了一个 Windows 图形设备接口(GDI )字体并提供管理字体的成员函数。
为使用 Cfont 类,可构造一个 CFont 对象并用 CreatFont()、CreateFontIndirect()、CreatePointFont()
或 CreatePointFontIndirect()将一个 Windows 字体附加给对象,然后用对象的成员函数操纵字
体。使用 CreatePointFont()和 CreatePointFontIndirect()常比使用 CreateFontIndirect()更容易,
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第 6 章 文本和字体类
因为前者可自动将字体高度的单位从点转换为逻辑单位。CFont 类在 MFC 类库中的继承关系
如图 6…1 所示。
图 6…1 CFont 类在 MFC 类库中的位置
6。2。2 主要成员函数
CFont 类中封装了与字体集相关的成员函数,通过这些成员函数可以方便地设置文本输
出的字体。Cfont 类中的主要成员函数如表 6…2 所示。
表 6…2 Cfont 类中的成员函数
成员 作用
CFont 构造一个 CFont 对象初始化
CreateFontIndirect 初始化一个由 LOGFONT 结构给出其特征的 CFont 对象
CreateFont 初始化用指定特性定义的 CFont 对象
CreatePointFont 用指定高度(用 0。1 点)和字体初始化一个 CFont 对象
CreatePointFontIndirect 与 CreateFontIndirect 相似,但字体高度用 0。1 点定义而不用逻辑单位定义操作
FromHandle 当给定一个 Windows HFONT 时,返回一个指向 CFont 对象的指针
HFONT 返回附加给 CFont 对象的 Windows GDI 字体句柄
GetLogFont 用附加给 CFont 对象的逻辑字体信息填充一个 LOGFONT
下面详细介绍常用的成员函数。
1.CFont::CreateFont()函数
可以调用该函数创建自定义字体,该函数声明如下:
BOOL CreateFont
(
int nHeight;
int nWidth;
int nEscapenment;
int nOrientation;
int nWeight;
BYTE bItalic;
BYTE bUnderline;
BYTE cStrikeOut;
BYTE nCharset;
BYTE nOutPrecision;
BYTE nClipPrecision;
BYTE nQuality;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
BYTE nPitchAndFamily;
LPCTSTR lpszFacename
);
(1)nHeight
以逻辑单位方式指定字体的高度,字体高度可为以下值之一:
o 大于 0,此时高度被转化为设备单位,与可用字体的网格高度相比较;
o 等于 0,此时使用合理的默认大小;
o 小于 0,此时高度被转化为设备单位,而绝对值与可用字体的字符高度相比较。
nHeight 绝对值在转化后不可超过 16 384 设备单位。在所有的高度对比中,如果字体超
过所要求的值,则字体映像器会寻找最大的或者最小的不超过所需大小的字体。
(2 )nWidth
指定字体中字符平均宽度(用逻辑单位 )。如果为 0,设备方向比率与可用字体的数字方
向比率相比较,找一个最近的匹配,这个最近的匹配由值的差的绝对值决定。
(3 )nEscapement
指定偏