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图 4…16 添加成员变量对话框
o 在“Category ”下拉列表框中选择“Value ”,表明创建的变量是值,而不是控件。
o 在“Variable type ”下拉列表框中选择 CString,表明变量类型为 CString 。
单击“OK ”按钮,确认并返回 ClassWizard 对话框。
(3 )添加一个 m_szPassword 变量,对话框设置如下。
o 在 “ Member variable name ” 输 入 框 中 输 入 m_szPassword , 即 将 变 量 命 名 为
m_szPassword ;
o 在“Category ”下拉列表框中选择“Value ”,表明创建的变量是值,而不是控件;
o 在“Variable type ”下拉列表框中选择“CString ”,表明变量类型为 CString 。
单击“OK ”按钮,确认并返回 ClassWizard 对话框,如图 4…17 所示。
图 4…17 完成变量添加的编辑成员变量的界面
(4 )此时可以看到,在“Control IDs ”列表框中选择“IDC_LOGINNAME ”项后,在对
话框的下方将出现该变量的属性介绍和说明。对于 CString 变量,还有一个“Maximum
Characters ”输入框,用于设置 C_LOGINNAME 输入框中的输入字符的个数。在本实例中可
以不作这个限定,故此输入框设置为空。
(5 )单击“ClassWizard ”对话框中的“OK ”按钮后,回到 IDE 主界面,完成变量的添
加。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
此时在 IDE 左侧单击“ClassView ”选项卡,可以看到新建了一个类 CLoginDialog,展开
CLoginDialog 节点,可以看到该类中添加了 m_szLoginName 和 m_szPassword 两个控件变量。
3 .数据交换和检验
程序运行时,用户更改控件属性,如在输入框中输入文字或者改变复选框的选中状况后,
MFC 会修改对应控件变量的值。这个过程是通过 MFC 为对话框类自动添加的成员函数
DoDataExchange()实现的,称为对话框数据交换和检验机制。该函数在 LoginDialog。cpp 中的
代码如下:
void CLoginDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX); //处理 MFC 默认的数据交换
//下面的代码处理控件与控件变量之间的数据交换,一般由 MFC 自动添加
//{{AFX_DATA_MAP(CLoginDialog)
//处理控件 IDC_LOGINNAME 和变量 m_szLoginName 之间的数据交换
//DDX_Text 表明是进行文本数据交换
DDX_Text(pDX; IDC_LOGINNAME; m_szLoginName);
//处理控件 IDC_PASSWORD 和变量 m_szPassword 之间的数据交换
DDX_Text(pDX; IDC_PASSWORD; m_szPassword);
//}}AFX_DATA_MAP
}
MFC 提供了处理控件与控件变量之间的数据交换的机制,因此在代码中访问控件的属
性,就可以直接通过访问控件变量进行 。如实例 Sample4_1 运行时,打开登录对话框,在“用
户名”输入框中输入字符串,通过 CLoginDialog::DoDataExchange() 函数,m_szLoginName
就自动保存所有输入的字符串值,反之如果程序运行时修改了 m_szLoginName ,则通过
CLoginDialog::DoDataExchange()函数,“用户名”输入框就会显示 m_szLoginName 的值。
这里需要注意,控件和控件变量之间的数据交换并非自动完成的,即 DoDataExchange()
函数不是自动被调用的。例如在“用户名”输入框中输入字符串时,m_szLoginName 的值并
不随之改变,需要调用 CDialog::UpdateData()函数才能做到从控件到控件变量或者从控件变
量到控件的数据传送。
CDialog::UpdateData()函数的原型为:
BOOL UpdateData(
BOOL bSaveAndValidate = TRUE
);
bSaveAndValidate 参数用于指示数据传输的方向,TRUE 表示从控件传给变量,FALSE
表示从变量传给数据。
CDialog::UpdateData()函数的返回值用于确定操作是否成功,为 FALSE 表示不成功。
在实例 Sample4_1 中,如果要通过控件变量访问“用户名”和“密码”两个输入框的输
入值,可以用如下代码:
UpdateData(); //参数默认值为 TRUE,用于保存对话框的控件值
//验证用户名和密码
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第 4 章 对话框
if (m_szLoginName == 〃user〃 && m_szPassword == 〃test1234〃)
{
//验证通过,并提示用户
……
}
如果要设置“用户名”和“密码”两个输入框的值,则可以用如下代码:
//清除对话框中的输入
m_szLoginName = 〃〃;
m_szPassword = 〃〃;
//根据控件变量设置对话框的控件的值
UpdateData(FALSE);
4 .为对话框类添加控件通知消息的处理函数
MFC 为对话框和控件定义了许多消息,可以通过“ClassWizard ”对话框来查看、新建和
删除相应的消息响应函数。下面在实例 Sample4_1 的登录对话框中添加单击“确认”和“取
消”两个按钮的消息处理函数,步骤如下:
(1)在 IDE 主菜单栏中依次选择菜单“View|ClassWizard ”,或者在开发环境的界面下直
接使用快捷键 Ctrl+W,打开“ClassWizard ”对话框,选择“Message Maps ”选项卡,在“Project ”
下拉列表框中选择 Sample4_1,在“Class name ”下拉列表框中选择“CLoginDialog ”。
图 4…18 控件 IDOK 的通知消息
(2 )在“Object IDs ”列表框中选择 IDOK,对应的控件是“确认”按钮,按钮一般有两
种通知消息,分别是 BN_CLICKED (按钮被单击)和 BN_DOUBLECLICKED (按钮被双击)。
(3 )要为对话框添加用户单击“确认”按钮后的验证过程,需要添加一个处理 IDOK 的
BN_CLICKED 通知消息成员函数 。在“Messages ”列表框中选择 BN_CLICKED ,单击“Add
Function ”按钮,或直接双击“Messages ”列表框中的 BN_CLICKED ,弹出 Add member function
对话框,单击“OK ”按钮就可以创建一个名称为 OnOK 的消息处理函数。单击“Edit Code ”
按钮,退出 ClassWizard,并自动打开 LoginDialog。cpp 文件,且定位在 OnOK()函数上。
为 OnOK()函数添加如下代码:
void CLoginDialog::OnOK()