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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第27章

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    CPoint pt;  



    GetCursorPos(&pt);    //获得鼠标位置  



    menu。TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON;pt。x;pt。y;this);  



    变量 menu  是前一小节的第一部分例子中创建的新的菜单对象。如果使用前一小节第二 

部分从菜单资源中装入的菜单对象 psubMenu ,也可以用类似的代码显示弹出式菜单。  

    GetCursorPos()用于获取鼠标光标位置。TrackPopupMenu()函数在指定位置显示一个浮动 

的弹出式菜单,并跟踪对其菜单项的选择。  



    3 .销毁弹出式菜单  



    弹出式菜单使用完毕后,需要在视图类的 OnRButtonDown 中用 DestroyMenu()销毁创建 

的菜单,例如:  



    menu。DestroyMenu();  



    这样就完成了整个弹出式菜单的生命周期。  

    编译运行程序后,在视图中单击鼠标右键,就可以打开如图 3…20 所示的弹出式菜单。  



3。4    创建加速键  



    与菜单的创建相比,加速键的创建相对简单。这是因为加速键已经自动绑定到对应的菜 

单项命令消息中,当已经完成菜单项命令消息处理函数的编写时,则按下加速键后会自动产 

生相应的命令消息,并通过相应的消息处理函数完成指定的操作。因此用户只需了解加速键 

资源如何装入内存即可。  

    与菜单资源一样,加速键资源也必须在使用前先装入内存。这个过程是由                               CFrameWnd 

的 成 员 函 数   LoadAccelTable() 完 成 的 。 这 个 函 数 为 框 架 窗 口 动 态 装 入 加 速 键 资 源 。 

LoadAccelTable() 的原型为:  



    BOOL LoadAccelTable(  



          LPCTSTR lpszResourceName    



    );  



    参数 lpszResourceName 指向加速键资源的名称,也可以指向通过 MAKEINTRESOURCE 

宏转换的加速键资源 ID 。  

    用户有时候可能需要用到两套不同的加速键,根据当前程序运行的状态选择不同的加速 

键。比如一个既能进行文本编辑,又能进行图像编辑的程序,当进行文本编辑时程序使用一 



                                                                         ·59 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通      



套加速键,而当进行图像编辑时,程序却使用另外一套加速键,相同的加速键在不同的加速 

键资源中可能对应不同的命令消息,因此需要动态加载加速键,这时候就可能用到 

LoadAccelTable() 函数。  

    创建新的加速键资源的过程与创建新的菜单资源类似。例如要创建并使用一个                           ID 为 

IDR_MYACCEL 的加速键资源,可以通过以下步骤:  

    (1)在 IDE 主菜单栏中依次选择“Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R, 

打开“Insert Resource ”对话框,在列表框中选择 Accelerator ,单击“New ”按钮即可创建一 

个有默认资源  ID  为  IDR_ACCELERATOR1   的新的菜单资源(如图  3…7  所示,不过此时在 

“Resource type ”树状列表框中选择的是 Accelerator ),并自动进入该菜单的编辑界面。  

    (2 )找到 IDE 左侧的“ResourceView ”选项卡中 IDR_ACCELERATOR1 的节点,打开资 

源属性编辑对话框,在 ID 输入框中将资源 ID 修改为 IDR_MYACCEL 。然后参照 3。2 节中的 

方法添加加速键,完成加速键资源的创建。  

    (3 )创建新的加速键资源后,就需要在程序中要求切换加速键资源的地方添加如下代码:  



    ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())…》LoadAccelTable(  



       MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL));  



    这句代码装入 ID 为 IDR_ACCEL 的加速键资源。  

    用户可以自己创建和使用加速键资源,但特别是由 AppWizard 生成的程序代码中,MFC 

已经封装了上述过程。同普通菜单资源的创建一样,MFC 的文档视图结构在装入文档模板的 

时候,自动将 ID 为 IDR_MAINFRAME 的加速键资源装入内存,这个过程是和其他资源包括 

菜单资源一起装入内存的。用户无需深究其中的细节,只需要编辑 IDR_MAINFRAME  的加 

速键资源就可以很方便地为程序创建加速键。  



3。5    本章小结  



    本章介绍了 Windows 界面设计的两个基本元素—菜单和加速键的设计和使用,同时还 

介绍了 Windows 消息驱动机制的概念和遵循这一机制的程序设计方法。读者在本章应当掌握 

如下几个内容:  

    o  Windows 消息驱动机制以及如何用 ClassWizard 添加消息处理函数;  

    o  菜单和加速键资源的编辑;  

    o  在程序中使用菜单和加速键。  

    Windows 消息驱动机制和 ClassWizard 添加消息处理函数的功能是 Windows 程序设计的 

重点,在以后章节中也反复出现,读者需要仔细理解和掌握这一内容。  

      



 ·60 ·  


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                    第 4 章    对话框  

                    第 4 章    对话框  



   对话框是程序中一个常见的用户界面元素 。一个具有良好的人机交互功能的软件中,对 

话框要操作简便,功能完备,信息明了,整体统一。本章将详细介绍对话框的一般创建流程, 

模态和非模态的对话框、属性页对话框、各种通用对话框以及消息对话框的使用方法。为了 

使读者能深入了解对话框的编程方法和使用方法,本章中给出了大量的示例,并提供了相关 

类和函数的参考说明。  



4。1    对话框的创建  



   与第 3 章菜单、加速键等 Windows 界面元素一样,对话框也是 Windows 程序的一种资 

源,称作对话框模板。本节介绍对话框模板的创建和编辑方法。  



4。1。1    对话框的创建流程  



   对话框的创建流程如图 4…1 所示,主要分为两个大步骤。  



                                               



                        图 4…1    对话框的创建流程  



   创建对话框资源包括添加对话框模板、修改对话框的属性并向对话框中添加各种控件两 

步。  

   创建对话框类包括添加控件变量和添加控件消息处理函数这两步。  



   实例 4…1 :创建对话框实例。源代码在光盘中“04实例 4…1Sample4_1 ”目录下。  



   下面的 4。1。2 和 4。1。3 小节将通过实例 Sample4_1 介绍对话框创建的各个步骤和方法。  



   为应用程序 Sample4_1 添加一个登录对话框。该对话框在应用程序运行的开始时弹出,提示用户 


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        输入能运行此程序的用户名和密码。如果输入正确,就可以打开程序的主窗口进入程序, 



        如果输入错误,则直接退出程序。  



    首先创建工程 Sample4_1。  

    (1)在 IDE 中依次选择菜单“File|New ”,或直接按快捷键 Ctrl+N,打开“New ”对话框。  

    (2 )在“New ”对话框中单击“Projects ”选项卡,在列表框中选择“MFC AppWizard(exe) ” 

项,在“Location ”文本框中输入工程所在的目录,在“Project name ”文本框中输入“Sample4_1”, 

其他使用默认值,单击“OK ”按钮,弹出“MFC AppWizard Step…1 ”对话框。  

    (3 )在“MFC AppWizard Step…1 ”对话框中,选中“Multiple Document ”单选框,其他 

使用默认值,然后单击“Finish ”按钮,在弹出的“New Project Information ”对话框中单击“OK ” 

按钮,就可以完成工程的建立。  



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