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CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //获得鼠标位置
menu。TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON;pt。x;pt。y;this);
变量 menu 是前一小节的第一部分例子中创建的新的菜单对象。如果使用前一小节第二
部分从菜单资源中装入的菜单对象 psubMenu ,也可以用类似的代码显示弹出式菜单。
GetCursorPos()用于获取鼠标光标位置。TrackPopupMenu()函数在指定位置显示一个浮动
的弹出式菜单,并跟踪对其菜单项的选择。
3 .销毁弹出式菜单
弹出式菜单使用完毕后,需要在视图类的 OnRButtonDown 中用 DestroyMenu()销毁创建
的菜单,例如:
menu。DestroyMenu();
这样就完成了整个弹出式菜单的生命周期。
编译运行程序后,在视图中单击鼠标右键,就可以打开如图 3…20 所示的弹出式菜单。
3。4 创建加速键
与菜单的创建相比,加速键的创建相对简单。这是因为加速键已经自动绑定到对应的菜
单项命令消息中,当已经完成菜单项命令消息处理函数的编写时,则按下加速键后会自动产
生相应的命令消息,并通过相应的消息处理函数完成指定的操作。因此用户只需了解加速键
资源如何装入内存即可。
与菜单资源一样,加速键资源也必须在使用前先装入内存。这个过程是由 CFrameWnd
的 成 员 函 数 LoadAccelTable() 完 成 的 。 这 个 函 数 为 框 架 窗 口 动 态 装 入 加 速 键 资 源 。
LoadAccelTable() 的原型为:
BOOL LoadAccelTable(
LPCTSTR lpszResourceName
);
参数 lpszResourceName 指向加速键资源的名称,也可以指向通过 MAKEINTRESOURCE
宏转换的加速键资源 ID 。
用户有时候可能需要用到两套不同的加速键,根据当前程序运行的状态选择不同的加速
键。比如一个既能进行文本编辑,又能进行图像编辑的程序,当进行文本编辑时程序使用一
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
套加速键,而当进行图像编辑时,程序却使用另外一套加速键,相同的加速键在不同的加速
键资源中可能对应不同的命令消息,因此需要动态加载加速键,这时候就可能用到
LoadAccelTable() 函数。
创建新的加速键资源的过程与创建新的菜单资源类似。例如要创建并使用一个 ID 为
IDR_MYACCEL 的加速键资源,可以通过以下步骤:
(1)在 IDE 主菜单栏中依次选择“Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R,
打开“Insert Resource ”对话框,在列表框中选择 Accelerator ,单击“New ”按钮即可创建一
个有默认资源 ID 为 IDR_ACCELERATOR1 的新的菜单资源(如图 3…7 所示,不过此时在
“Resource type ”树状列表框中选择的是 Accelerator ),并自动进入该菜单的编辑界面。
(2 )找到 IDE 左侧的“ResourceView ”选项卡中 IDR_ACCELERATOR1 的节点,打开资
源属性编辑对话框,在 ID 输入框中将资源 ID 修改为 IDR_MYACCEL 。然后参照 3。2 节中的
方法添加加速键,完成加速键资源的创建。
(3 )创建新的加速键资源后,就需要在程序中要求切换加速键资源的地方添加如下代码:
((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())…》LoadAccelTable(
MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL));
这句代码装入 ID 为 IDR_ACCEL 的加速键资源。
用户可以自己创建和使用加速键资源,但特别是由 AppWizard 生成的程序代码中,MFC
已经封装了上述过程。同普通菜单资源的创建一样,MFC 的文档视图结构在装入文档模板的
时候,自动将 ID 为 IDR_MAINFRAME 的加速键资源装入内存,这个过程是和其他资源包括
菜单资源一起装入内存的。用户无需深究其中的细节,只需要编辑 IDR_MAINFRAME 的加
速键资源就可以很方便地为程序创建加速键。
3。5 本章小结
本章介绍了 Windows 界面设计的两个基本元素—菜单和加速键的设计和使用,同时还
介绍了 Windows 消息驱动机制的概念和遵循这一机制的程序设计方法。读者在本章应当掌握
如下几个内容:
o Windows 消息驱动机制以及如何用 ClassWizard 添加消息处理函数;
o 菜单和加速键资源的编辑;
o 在程序中使用菜单和加速键。
Windows 消息驱动机制和 ClassWizard 添加消息处理函数的功能是 Windows 程序设计的
重点,在以后章节中也反复出现,读者需要仔细理解和掌握这一内容。
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第 4 章 对话框
第 4 章 对话框
对话框是程序中一个常见的用户界面元素 。一个具有良好的人机交互功能的软件中,对
话框要操作简便,功能完备,信息明了,整体统一。本章将详细介绍对话框的一般创建流程,
模态和非模态的对话框、属性页对话框、各种通用对话框以及消息对话框的使用方法。为了
使读者能深入了解对话框的编程方法和使用方法,本章中给出了大量的示例,并提供了相关
类和函数的参考说明。
4。1 对话框的创建
与第 3 章菜单、加速键等 Windows 界面元素一样,对话框也是 Windows 程序的一种资
源,称作对话框模板。本节介绍对话框模板的创建和编辑方法。
4。1。1 对话框的创建流程
对话框的创建流程如图 4…1 所示,主要分为两个大步骤。
图 4…1 对话框的创建流程
创建对话框资源包括添加对话框模板、修改对话框的属性并向对话框中添加各种控件两
步。
创建对话框类包括添加控件变量和添加控件消息处理函数这两步。
实例 4…1 :创建对话框实例。源代码在光盘中“04实例 4…1Sample4_1 ”目录下。
下面的 4。1。2 和 4。1。3 小节将通过实例 Sample4_1 介绍对话框创建的各个步骤和方法。
为应用程序 Sample4_1 添加一个登录对话框。该对话框在应用程序运行的开始时弹出,提示用户
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
输入能运行此程序的用户名和密码。如果输入正确,就可以打开程序的主窗口进入程序,
如果输入错误,则直接退出程序。
首先创建工程 Sample4_1。
(1)在 IDE 中依次选择菜单“File|New ”,或直接按快捷键 Ctrl+N,打开“New ”对话框。
(2 )在“New ”对话框中单击“Projects ”选项卡,在列表框中选择“MFC AppWizard(exe) ”
项,在“Location ”文本框中输入工程所在的目录,在“Project name ”文本框中输入“Sample4_1”,
其他使用默认值,单击“OK ”按钮,弹出“MFC AppWizard Step…1 ”对话框。
(3 )在“MFC AppWizard Step…1 ”对话框中,选中“Multiple Document ”单选框,其他
使用默认值,然后单击“Finish ”按钮,在弹出的“New Project Information ”对话框中单击“OK ”
按钮,就可以完成工程的建立。