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真设置某个菜单项是否被复选选中。
void CMainFrame::OnUpdateMenuitem (CCmdUI* pCmdUI)
{
if (m_bMenuItemChecked)
pCmdUI…》SetCheck(1);
else
pCmdUI…》SetCheck(0);
}
菜单项被复选选中的效果如图 3…18 所示。
图 3…18 复选选中的菜单项 Menu1 和 Menu2
o SetRadio()
SetRadio()函数用于设置菜单项的单选状态。其原型为:
virtual void SetRadio(BOOL bOn = TRUE );
bOn 等于 FALSE 时菜单项没有被选中,bOn 等于 FALSE 时菜单项被选中,在菜单项标
bOn 的默认值为 TRUE 。下面的代码根据标志 m_nMenuItemChosen 变量
题前有一个小圆点。
设置某个菜单项是否被单选选中。
void CMainFrame::OnUpdateMenuitem (CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI…》SetRadio(m_nMenuItemChosen==2);
}
菜单项被单选选中的效果如图 3…19 所示。
图 3…19 单选选中的菜单项 Menu1
注意,SetRadio()函数和 SetCheck()函数的惟一区别是标题前面画的是圆点,而不是小勾,
系统并没有如同对话框的单选框控件一样提供内部的处理程序使得在同一列菜单中只有惟一
的菜单项被选中,需要程序中自行处理。
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第 3 章 菜单与加速键
o SetText()
SetText 函数用于设置菜单项的标题。其原型为:
virtual void SetText(LPCTSTR lpszText);
参数 lpszText 用于设置菜单项的新标题 。下面的代码根据标志 m_nColor 设置某个菜单项
的标题:
void CMainFrame::OnUpdateMenuitem (CCmdUI* pCmdUI)
{
if (m_nColor=1)
pCmdUI…》SetText(〃Red〃);
else
pCmdUI…》SetText(〃Blue〃);
}
3。3。2 添加弹出式菜单的处理函数
弹出式菜单是指单击鼠标右键在鼠标光标旁出现的活动菜单,如图 3…20 所示。弹出式菜
单给与程序使用者一个快捷的访问菜单的方式,在 Windows 程序界面设计中十分常见 。本节
就介绍如何创建这种类型的菜单。
图 3…20 弹出式菜单
1.动态创建菜单对象
弹出式菜单由于不像普通菜单一样可以在程序运行前预先装入,因此都是动态创建的。
弹出式菜单一般都是由单击鼠标右键产生的,故需要在鼠标右键按下的消息中进行弹出式菜
单的处理。
利用 ClassWizard 为一个应用程序视图类(这里命名为 CSampleView )加入鼠标右键按
下的消息处理函数的过程如下:
(1)IDE 主菜单栏中依次选择“View|ClassWizard ”菜单命令或者在开发环境的界面中直
接使用快捷键 Ctrl+W 打开 ClassWizard 对话框。
(2 )单击 Message Maps 选项卡,在“Class name ”下拉列表框中选择“CSampleView ”,
在“Object IDs ”列表框中选择“CSampleView ”列出该视图可以接收的标准 Windows 消息和
控件通知消息,双击“Message ”列表框中的“WM_RBUTTONDOWN ”或者在其上单击左
键,然后单击“Add Function ”按钮,为 CSampleView 添加 WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键
按下的消息处理函数,函数名默认为 OnRButtonDown 。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(3 )可以看见在“Member functions ”列表中添加了一个名为 OnUpdateMovie2 的新函数。
单 击 “ Edit Code ” 按 钮 , 则 退 出 ClassWizard 并 打 开 MainFrm。cpp 文 件 , 创 建 一 个
WM_RBUTTONDOWN 的消息处理函数,得到类似于下面的函数:
void CSampleView::OnRButtonDown(UINT nFlags; CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnRButtonDown(nFlags; point);
}
在函数内的注释语句后添加弹出式菜单的实现代码 。首先创建一个动态菜单对象,有以
下两种方法:
(1)创建一个新的菜单对象
以下代码创建一个空的弹出式菜单对象:
CMenu menu;
menu。CreatePopupMenu();
CreatePopupMenu() 函数为菜单对象 menu 创建一个空的弹出式菜单对象。然后用
AppendMenu() 函数为这个新的菜单对象添加菜单项,例如:
menu。AppendMenu(0;ID_TEST1;〃Test1〃);
menu。AppendMenu(0;ID_TEST2;〃Test2〃);
(2 )从资源中装入一个菜单对象
创建动态菜单对象,还可以直接从资源中装入,而无须在代码中手动添加菜单项。首先
依照 3。2 节中的内容为应用程序工程新创建一个菜单资源,在 IDE 主菜单栏中依次选择
“
Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R,打开“Insert Resource ”对话框,在列
表框中选择 Menu ,单击“New ”按钮即可创建一个有默认资源 ID 为 IDR_MENU1 的新的菜
单资源,并自动进入该菜单的编辑界面,然后添加菜单项。图 3…21 给出了一个已经修改好的
弹出菜单资源的例子。
图 3…21 弹出式菜单资源
然后编辑视图类的源文件,在已经添加的 WM_RBUTTONDOWN 消 息处理函数
OnRButtonDown() 中添加如下代码:
CMenu menu;
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第 3 章 菜单与加速键
menu。LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *psubMenu=menu。GetSubMenu(0);
LoadMenu()函数为 CMenu 对象装入菜单资源,其参数为需要装入菜单资源的 ID 。于是
psubMenu 就指向了菜单资源 IDR_MENU1 里 test1 菜单对象,包含 test1 菜单中的所有菜单项。
2 .显示并使用弹出式菜单
在视图类的 OnRButtonDown()函数中完成菜单的创建后,就可以根据鼠标光标的位置显
示弹出式菜单,代码如下:
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //获得鼠标位置
menu。TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON;pt。x;pt。y;thi