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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第16章

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的 更 改 在 用 户 通 过 视 图 对 文 档 进 行 更 改 时 发 生 。 在 此 情 况 下 , 视 图 调 用 文 档 的 

UpdateAllViews()成员函数,通知同一文档上的所有视图对自身进行更新,UpdateAllViews() 

函数调用每个视图的 OnUpdate()成员函数,使视图的整个工作区无效。可以重写 OnUpdate, 

仅使工作区中映射到文档修改部分的那些区域无效。  



2。4。3    文档类与视图类的相互关系  



   在文档…视图结构里,文档是一个应用程序数据基本元素的集合,它是构成应用程序所使 

用的数据单元;另外它还提供了管理和维护数据的手段。文档是一种数据源,数据源有很多 

种,最常见的是磁盘文件,也可以来自串行口、网络或摄像机输入信号等,文档对象负责来 

自所有数据源的数据的管理。 

                       

   视图是数据的显示窗口,为用户提供了文档的可视的数据显示,它把文档的部分或全部 

内容在窗口中显示出来。视图还为用户提供了一个与文档中的数据交互的界面,它把用户的 

输入转化为对文档中数据的操作。一个文档可以有多个不同的视图。比如,在 Excel                     电子表 

格中,可以将数据以表格方式显示,也可以将数据以图表方式显示。一个视图既可以输出到 

窗口中,也可以输出到打印机上。图 2…19 显示了文档…视图结构中的文档与视图的关系。  



                                                



                         图 2…19    文档与视图的关系  



 ·26 ·  


…………………………………………………………Page 36……………………………………………………………

                                                           第 2 章    应用程序基本框架  



    MFC 的文档视图结构机制把数据同它的显示以及用户对数据的操作分离开来,所有对数 

据的修改由文档对象来完成,视图调用这个对象的方法来访问和更新数据。  

    CDocument 类的 UpdateAllViews()成员函数和 CView 类的 OnUpdate()成员函数传递描述 

被修改的文档部分的信息。上述机制可限制视图必须重绘的区域。当视图变得无效时, 

Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它,该视图的 OnPaint()函数处理函数通过创建 CPaintDC 

类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的                      OnDraw()成员函数,通常不必编写重写的 

OnPaint()处理成员函数。设备上下文是包含设备(例如显示器或打印机)绘图属性信息的 

Windows  数据结构,所有的绘图调用都通过设备上下文对象进行。对于屏幕上的绘图, 

CPaintDC 对象传递给 OnDraw()函数。对于打印机上的绘图,为当前打印机设置的 CDC 对象 

传递给 OnDraw()函数。视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过设备上下文进 

行绘图调用,下面简单的 OnDraw()函数示例阐释了该过程:  



    void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )  



    {  



            CMyDoc* pDoc = GetDocument();  



            CString s = pDoc…》GetData();      // Returns a CString  



            CRect rect;  



            GetClientRect( &rect );  



            pDC…》SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );  



            pDC…》TextOut( rect。right / 2; rect。bottom / 2;    



                                        s; s。GetLength() );  



    }  



    在此例中,将 GetData()函数定义为派生文档类的成员,打印从文档获取的任何字符串, 

并使字符串在视图中居中。如果 OnDraw 调用用于屏幕绘图,则传递给 pDC  的 CDC 对象是 

一个 CPaintDC   (它的构造函数已经调用BeginPaint )对象,对绘图函数的调用通过设备上下 

文指针进行。  

    文档的大小经常比它的视图可以显示的大小要大,之所以会发生这种情况,是因为文档 

的数据增加了或用户缩小了为视图设置的窗口,在此情况下,视图必须支持滚动。任何视图 

都可以在其 OnHScroll 和 OnVScroll 成员函数中处理滚动条消息。可以通过自定义代码完成 

全部工作,在这些函数中实现滚动条消息处理;或者可以利用                             CScrollView 类处理滚动。 

CScrollView 在默认情况下执行下列操作:  

    o  管理窗口和视图区大小以及映射模式;  

    o  响应滚动条消息进行自动滚动。  

    可以指定“页”的滚动量(当用户单击滚动轴时)和指定“行”的滚动量(当用户单击 

滚动箭头时),设计这些值以符合视图的自然特性 。例如,可能需要以 1 像素的增量滚动图形 

视图,而在文本文档中则要使用基于行高的增量来滚动。  

    对单文档(SDI )界面来讲,一个应用程序中只用一个框架窗口,对多文档(MDI )界 

面来讲可能有多个 MDI 子窗口。每一个视图都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框 

架窗口,在多文档界面中父窗口为 MDI 子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板, 

一个模板定义了一个文档和一个或多个视图之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板, 

但一个模板中只允许定义一个文档,同样一个视图也可以属于多个文档模板。  



                                                                          ·27 ·  


…………………………………………………………Page 37……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



2。4。4    单文档(SDI )与多文档(MDI )应用程序  



    在单文档界面程序中,同一时刻只能操作一个文档。如                        Windows  2000 下的记事本 

 Notepad )程序就是这样的例子,如图 2…20 所示。在单文档界面中打开文档时,程序会自动 

( 

关闭当前打开的活动文档,若文档修改后尚未保存,会提示是否保存所做的修改。由于一次 

只能打开一个窗口,因此不像 Visual  C++集成开发环境那样需要一个窗口菜单。单文档应用 

程序一般都提供一个文件(File )菜单,在该菜单下有一组命令,用于新建文档(New )、打 

开已有文档(Open )、保存或重命名存盘文档等。这类程序相对比较简单,常见的应用程序 

为终端仿真程序或一些工具程序。  



                                                            



                          图 2…20    单文档程序(Notepad )  



    在多文档界面应用程序中允许同时操作多个文档。Visual  C++集成开发环境就是这样的 

例子,其界面如图 2…21 所示。在界面中可以同时打开多个文件(同时也就为每个文件打开一 

个窗口),并通过切换活动窗口激活相应的文档进行编辑。多文档应用程序也提供一个文件 

(File )菜单,用于新建、打开、保存文档。与单文档应用程序不同的是,它往往还提供一个 

关闭(Close )菜单项,用于关闭当前打开的文档;一个窗口菜单用于管理所有打开的子窗口, 

包括对子窗口的新建、关闭等,关闭一个窗口时,窗口内的文档也被自动关闭。  



                                                           



                        图 2…21    多文档程序(Visual C++ IDE )  



 ·28 ·  


…………………………………………………………Page 38……………………………………………………………

                                                        第 2 章    应用程序基本框架  



    可以通过 AppWizard 很方便地生成 SDI 和 MDI 类型的应用程序,这两种结构在代码设 

计方面也有如下的区别。  

    o  SDI 程序仅仅基于主框架窗口(CMainFrame ),而  MDI            程
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