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// The one and only window has been initialized; so show and update it。
m_pMainWnd…》ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd…》UpdateWindow();
return TRUE;
}
从上面的代码可以看出,AppWizard 自动生成的InitInstance()函数主要完成下述功能。
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第 2 章 应用程序基本框架
o 从。ini 文件或 Windows 注册表中获取一些标准的文件选项,包括取得最近使用的文件
名称,以便在应用程序的文件菜单中列出,供用户快速打开最近编辑的文件。
o 该函数的中心工作是构造文档模板类(单文档或多文档模板类)的对象,指明了该文
档模板对象对应的文档类、框架窗口类和视图类。这使得以后可以据此构造文档类、
边框窗口类和视图类的对象及创建新窗口。
o 如果是 MDI 应用程序,则构造主边框窗口类的对象并创建主边框窗口。
o 另一重要工作是调用 ProcessShellmand() 函数进行程序窗口启动方式的分析处理,
如果在其中程序的命令行中提供了文档文件名,则启动程序时,打开该文件;如果没
有提供文档文件名,则新建一个空文件。
此外,InitInstance()函数还可执行其他一些功能,这里就不一一说明了。Windows 允许在
同一时刻运行程序的几份拷贝。在概念上,应用程序的初始化可以被分为两个部分:一次性
的应用程序初始化工作和示例的初始化工作,前者在应用程序第一次运行时完成,后者在每
次运行程序时都会执行。框架中 WinMain() 函数重载 InitInstance()函数以初始化在 Windows
下运行的应用程序的每个新实例。通常,重载 InitInstance 以构造主窗口对象并设置
CWinThread::m_pMainWnd 数据成员,使其指向这个窗口。
技巧:快速显示当前函数相关的信息
在编写代码或查看代码的时候,常常需要查看某个 MFC 类库中定义的函数的相关信息。
可以通过快捷键 F1 来实现,具体做法是在 IDE 客户区将鼠标光标放在要查看函数名称处
并停止鼠标光标移动,按 F1 键,这时将启动 MSDN Libray 并切换到要查看的函数信息页
面上。
2。3。2 Run()函数
应用程序的大部分时间都是在应用程序类的 Run()成员函数中进行处理。WinMain() 函数
在初始化应用程序实例后,就调用 Run() 函数来处理消息循环。
图 2…16 Run 成员函数的消息循环
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
Run()成员函数不断执行消息循环,检查消息队列中有没有消息。如果有消息,Run() 函
数将其派遣,交由框架去处理,然后返回继续消息循环。如果没有消息,Run() 函数将调用
OnIdle()函数来执行用户或框架在空闲时要执行的工作,如用户接口更新消息处理等。如果既
没有消息要处理,也没有空闲时的处理工作要做,则应用程序将一直等待,直到有事件发生。
应用程序结束时,
Run() 函数将调用 ExitInstance()函数使应用程序退出。消息循环的流程图如
图 2…16 所示。
Run() 函数很少被重载,但是也可以重载它以提供特殊的功能,HelloMFC 中的默认 Run()
函数定义如下:
int CHelloMFCApp::Run()
{
return CWinApp::Run();
}
2。3。3 ExitInstance() 函数
ExitInstance()函数是在用户退出应用程序的运行实例时由 Run() 函数调用的。
框架在 Run()成员函数内部调用这个函数以退出应用程序的实例。此函数只能在 Run()
成员函数内部调用。这个函数的默认实现将框架的选项写入应用程序的。ini 文件。重载这个
函数可以在应用程序退出的时候执行一些清除操作。
HelloMFC 中默认的 ExitInstance()函数定义如下:
int CHelloMFCApp::ExitInstance()
{
return CWinApp::ExitInstance();
}
返回值表示应用程序的退出码,0 表示没有错误,大于 0 的值表示有错误。这个值被用
作 WinMain 的返回值。
2。3。4 OnIdle() 函数
OnIdle()函数是在应用程序的消息队列中没有消息时由 Run() 函数调用的。
如果要执行空闲时处理,则必须重载这个成员函数。当应用程序的消息队列为空时,
OnIdle 就在默认的消息循环中被调用,可以重载这个函数来调用后台空闲处理任务。
HelloMFC 中默认的 OnIdle()函数定义如下:
BOOL CHelloMFCApp::OnIdle(LONG lCount)
{
return CWinApp::OnIdle(lCount);
}
其中 lCount 参数是一个计数值,当应用程序的消息队列为空,OnIdle()函数被调用时,
该计数值就增加 1。每当一条新消息被处理时,该计数值就被复位为 0,可以使用 lCount 参
数来确定应用程序不处理消息时空闲时间的相对长度。
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第 2 章 应用程序基本框架
OnIdle()函数应返回 0 以表明不需要更多的空闲处理时间。当消息队列为空时,OnIdle()
每被调用一次 lCount 参数就增加 1,而每处理一条新消息 lCount 就被复位为 0,可以根据这
个计数值调用不同的空闲处理例程。
空闲循环处理的过程如下。
o 如果 MFC 类库中的消息循环检查消息队列并发现没有未被处理的消息,就为应用程
序对象调用 OnIdle()函数,并将 lCount 参数设为 0 。
o OnIdle()函数执行一些处理,然后返回一个非零值,表示它还需要被调用,以进行进一
步处理。
o 消息循环再次检查消息队列,如果没有未处理的消息,则再次调用 OnIdle()函数,增
加 lCount 参数。
o OnIdle()函数结束所有的空闲任务并返回 0,这告诉消息循环停止调用 OnIdle()函数直
到在消息队列中接收到下一条消息为止,在那时,空闲循环将重新启动,而参数被设
为 0 。
由于只有在 OnIdle 返回之后应用程序才能处理用户输入,因此在 OnIdle 中不应执行较
长的任务。
注意:OnIdle 除可实现更新用户接口对象(如菜单项和工具条等)外,还实现了内部数据结构的
清理。因此,如果重载了 OnIdle 函数,必须用重载版本中使用的 lCount 值来调用
CWinApp::OnIdle 。首先调用所有基类的空闲处理(即直到基类的 OnIdle 返回 0 ),如果需
要在基类处理完成之前进行一些工作,则应重复基类的实现以在工作期间选择一个合适的
lCount 值。
2。4 文档类和视图类
MFC AppWizard 自动生成的应用程序默认采用文档…视图结构,因为一般应用程序都要
对某种文档进行处理(文档并不一定是文