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C语言实例教程(PDF格式)-第99章

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                DECLARE_SERIAL(宏)  可串行  



                IMPLEMENT_DYNAMIC 访问运行时类信息  

                 (宏)  



                IMPLEMENT_SERIAL  实现串行  

                 (宏)  



                RUNTIME_CLASS(宏)  提取CRuntimeClass 

                                  结构  



                        第四节 生成视  



生成视的第一个步骤是要给它加上处理键输入的能力,因而对类 

CkeyView进行自定义使它能处理击键。键击消息只有五个 (发往具有 

当前焦点的窗口),如下所示:  



 WM_KEYDOWN     键已按下  



 WM_SYSKEYDOWN  系统键被 

                按下  



 WM_KEYUP       键已释放  



 WM_SYSKEYUP    系统键已 


…………………………………………………………Page 459……………………………………………………………

              释放  



 WM_CHAR      转换键  



当某一键被按下时产生WM_KEYDOWN消息,而当某一键被释放时产生 

WM_KEYUP消息。另外,Windows对于系统按键加以区分 (这些键对应 

于Windows命令,通常是与键的组合,其中包括切换活动窗口的 

 〈ALT〉〈ESC〉)这些消息是WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP;但本书 

目前不使用系统键盘消息。  



MFC库中的视窗函数OnKeyDown和OnKeyUp按下列方式处理WM_KEYDOWN 

和WM_KEYUP消息:  



void OnKeyDown(UINT nChar;UINT nRepCnt;UINT nFlags);  



void OnKeyUp(UINT nChar;UINT nRepCnt;UINT nFlags);  



当程序员表明要处理WM_KEYDOWN和M_KEYUP消息时;Visual  C++  将生 

成这些函数的框架。  



如果键刚被按下;例如WM_KEYDOWN消息;则迁移状态位为0;如果键刚被 

释放 (WM_KEYUP消息);则迁移状态位为1。如果该键在此之前被释放 

过;则前一键位为0;如果该键在此之前是被按下的;则前一键位为1。 

如果ALT键被按下;则描述表代码位为1;在一般情况下;该位对应于 

WM_KEYDOWN和WM_KEYUP为0;对于系统消息为1。另外;键击是按下或释 

放IBM增强型键盘 (PS/2所用)上的附加键之一的结果;则扩充标志位为 

1。注意;程序一般不使用扩充键。  



                                          



                   图8。 11 OnChar的处理原理  



OEM  (OEM代表原设备制造者 (Original  Equipment  Manufacturer)); 

扫描码存有由键盘产生的某个键的扫描码。对于每个键击或合法的键 

击组合 (如Shift…a);键盘都将产生一个唯一的扫描码。而重复计数值 

是持续按键不放这个动作的表征。如果用户按下某一个键并产生该键 


…………………………………………………………Page 460……………………………………………………………

的自动重复,则这个字段存有重复操作的次数。对于连续按键不放的 

动作,Windows通常不会产生单独的WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消 

息,否则这些消息会清掉消息队列。Windows将这些消息串到一起, 

并把一个非零值赋给重复计数参数nRepCnt。  



处理键盘消息的一个更有效的途径是处理消息WM_CHAR,即在类View 

中建立OnChar,下面的图8。11显示了这种处理的原理:  



  l 注意:  



  l 下面的例程我们假定你建立了一个简单的单文档应用程序。同时; 

    为了同今后的讲解方便,我们假设该程序名为Key。  



如图8。12,我们在我们的程序中加入了类CView的派生类CKeyView, 

从而建立起我们的视的处理。  



                                                      



                       图8。 12 建立一个视  



在CKeyView内生成函数OnChar 的框架。当ClassWizard框消失 

后,打开文件keyview。cpp查看各成员函数的定义,可以在最下面 

 (当然指你还没有为其它消息建立响应时)找到OnChar的定义:  



void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)   



{  



// TODO: Add your message handler code here and/or call default  



CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);  


…………………………………………………………Page 461……………………………………………………………

}  



  l 注意:  



  l ClassWizard 已经生成了调用基类的函数OnChar (如 

    CView::OnChar 的代码,如果不准备处理消息,或者希望进行 

    一些预处理,通常最好调用基类的该函数的重载版本。  



App     Wizard在keyview。cpp已经用MFC的宏BEGIN_MESSAGE_MAP完成 

WM_CHAR到OnChar的连接,如下所示:  



IMPLEMENT_DYNCREATE(CKeyVies;CView)  



//前面的宏对于文档模板的使用是必要的;它声明了需要使用文档模板的函数  



BEGIN_MESSAGE_MAP(CKeyView; CView)  



//{{AFX_MSG_MAP(CKeyView)  



ON_WM_CHAR() //此处生成了消息的特定连接  



//}}AFX_MSG_MAP  



// Standard printing mands  



ON_MAND(ID_FILE_PRINT; CView::OnFilePrint)  



ON_MAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT; CView::OnFilePrint)  



ON_MAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW; CView::OnFilePrintPreview)  



END_MESSAGE_MAP( )  



  l 注意:  



  l 该消息映射是系统内定的,换句话说,该消息的处理函数是系统 

    固定调用的,这在上一步中选择消息处理函数时也可以看出来: 

    虽然生成了处理该消息的函数,但该函数的处理函数名已经不允 

    许读者改动。同时,由于为系统消息,该消息的处理并不调用宏 

    ON_MAND来进行映射。  



消息映射宏将Windows消息连接到MFC库中的ON×××函数。在上面的 

程序中,宏ON_WMCHAR建立了OnChar,这个宏是形式为ON_WM_××× 

的预定义的消息映象宏之一,其中WM_ ×××对应于想要截获的 

Windows消息,最终生成的函数就是On ×××。  



另外,OnChar的声明也已经加到类CKeyView的声明中,如下所示 (摘 


…………………………………………………………Page 462……………………………………………………………

 自keyview。h),其中afx_msg项 目前是MFC库中的一个空串,afx代表 

应用程序框架。  



class CKeyView : public CView  



{  



protected: // create from serialization only  



CKeyView();  



DECLARE_DYNCREATE(CKeyView)  



// 。。。  



// Generated message map functions  



protected:  



//{{AFX_MSG(CKeyView)  



afx_msg void OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags);  



//}}AFX_MSG  



DECLARE_MESSAGE_MAP()  



};  



现在,所必需的一切东西都已建立完毕,因而当某个键被按下时,就 

可以调用函数CKeyView::OnChar 。如:  



void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)   



{  



// TODO: Add your message handler code here and/or call default  



CKeyDoc *pDoc=GetDocument();  



// 。。。  



CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);  



}  



指针pDoc指向文档,因此可以用pDoc…》data_string访问保存nChar的 

数据串。  



现在实现对数据的采集工作,已经变的相当轻松。只需要利用MFC库 


…………………………………………………………Page 463……………………………………………………………

中的类的现成功能即可,直接将该字符同串相加。将nChar中的字符 

加到pDoc…》data_string上,只需要下面一行:  



void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)   



{  



CKeyDoc *pDoc=GetDo
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