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DECLARE_SERIAL(宏) 可串行
IMPLEMENT_DYNAMIC 访问运行时类信息
(宏)
IMPLEMENT_SERIAL 实现串行
(宏)
RUNTIME_CLASS(宏) 提取CRuntimeClass
结构
第四节 生成视
生成视的第一个步骤是要给它加上处理键输入的能力,因而对类
CkeyView进行自定义使它能处理击键。键击消息只有五个 (发往具有
当前焦点的窗口),如下所示:
WM_KEYDOWN 键已按下
WM_SYSKEYDOWN 系统键被
按下
WM_KEYUP 键已释放
WM_SYSKEYUP 系统键已
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释放
WM_CHAR 转换键
当某一键被按下时产生WM_KEYDOWN消息,而当某一键被释放时产生
WM_KEYUP消息。另外,Windows对于系统按键加以区分 (这些键对应
于Windows命令,通常是与键的组合,其中包括切换活动窗口的
〈ALT〉〈ESC〉)这些消息是WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP;但本书
目前不使用系统键盘消息。
MFC库中的视窗函数OnKeyDown和OnKeyUp按下列方式处理WM_KEYDOWN
和WM_KEYUP消息:
void OnKeyDown(UINT nChar;UINT nRepCnt;UINT nFlags);
void OnKeyUp(UINT nChar;UINT nRepCnt;UINT nFlags);
当程序员表明要处理WM_KEYDOWN和M_KEYUP消息时;Visual C++ 将生
成这些函数的框架。
如果键刚被按下;例如WM_KEYDOWN消息;则迁移状态位为0;如果键刚被
释放 (WM_KEYUP消息);则迁移状态位为1。如果该键在此之前被释放
过;则前一键位为0;如果该键在此之前是被按下的;则前一键位为1。
如果ALT键被按下;则描述表代码位为1;在一般情况下;该位对应于
WM_KEYDOWN和WM_KEYUP为0;对于系统消息为1。另外;键击是按下或释
放IBM增强型键盘 (PS/2所用)上的附加键之一的结果;则扩充标志位为
1。注意;程序一般不使用扩充键。
图8。 11 OnChar的处理原理
OEM (OEM代表原设备制造者 (Original Equipment Manufacturer));
扫描码存有由键盘产生的某个键的扫描码。对于每个键击或合法的键
击组合 (如Shift…a);键盘都将产生一个唯一的扫描码。而重复计数值
是持续按键不放这个动作的表征。如果用户按下某一个键并产生该键
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的自动重复,则这个字段存有重复操作的次数。对于连续按键不放的
动作,Windows通常不会产生单独的WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消
息,否则这些消息会清掉消息队列。Windows将这些消息串到一起,
并把一个非零值赋给重复计数参数nRepCnt。
处理键盘消息的一个更有效的途径是处理消息WM_CHAR,即在类View
中建立OnChar,下面的图8。11显示了这种处理的原理:
l 注意:
l 下面的例程我们假定你建立了一个简单的单文档应用程序。同时;
为了同今后的讲解方便,我们假设该程序名为Key。
如图8。12,我们在我们的程序中加入了类CView的派生类CKeyView,
从而建立起我们的视的处理。
图8。 12 建立一个视
在CKeyView内生成函数OnChar 的框架。当ClassWizard框消失
后,打开文件keyview。cpp查看各成员函数的定义,可以在最下面
(当然指你还没有为其它消息建立响应时)找到OnChar的定义:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
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}
l 注意:
l ClassWizard 已经生成了调用基类的函数OnChar (如
CView::OnChar 的代码,如果不准备处理消息,或者希望进行
一些预处理,通常最好调用基类的该函数的重载版本。
App Wizard在keyview。cpp已经用MFC的宏BEGIN_MESSAGE_MAP完成
WM_CHAR到OnChar的连接,如下所示:
IMPLEMENT_DYNCREATE(CKeyVies;CView)
//前面的宏对于文档模板的使用是必要的;它声明了需要使用文档模板的函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CKeyView; CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CKeyView)
ON_WM_CHAR() //此处生成了消息的特定连接
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing mands
ON_MAND(ID_FILE_PRINT; CView::OnFilePrint)
ON_MAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT; CView::OnFilePrint)
ON_MAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW; CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP( )
l 注意:
l 该消息映射是系统内定的,换句话说,该消息的处理函数是系统
固定调用的,这在上一步中选择消息处理函数时也可以看出来:
虽然生成了处理该消息的函数,但该函数的处理函数名已经不允
许读者改动。同时,由于为系统消息,该消息的处理并不调用宏
ON_MAND来进行映射。
消息映射宏将Windows消息连接到MFC库中的ON×××函数。在上面的
程序中,宏ON_WMCHAR建立了OnChar,这个宏是形式为ON_WM_×××
的预定义的消息映象宏之一,其中WM_ ×××对应于想要截获的
Windows消息,最终生成的函数就是On ×××。
另外,OnChar的声明也已经加到类CKeyView的声明中,如下所示 (摘
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自keyview。h),其中afx_msg项 目前是MFC库中的一个空串,afx代表
应用程序框架。
class CKeyView : public CView
{
protected: // create from serialization only
CKeyView();
DECLARE_DYNCREATE(CKeyView)
// 。。。
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CKeyView)
afx_msg void OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
现在,所必需的一切东西都已建立完毕,因而当某个键被按下时,就
可以调用函数CKeyView::OnChar 。如:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CKeyDoc *pDoc=GetDocument();
// 。。。
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
}
指针pDoc指向文档,因此可以用pDoc…》data_string访问保存nChar的
数据串。
现在实现对数据的采集工作,已经变的相当轻松。只需要利用MFC库
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中的类的现成功能即可,直接将该字符同串相加。将nChar中的字符
加到pDoc…》data_string上,只需要下面一行:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
CKeyDoc *pDoc=GetDo