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C语言实例教程(PDF格式)-第74章

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为按钮IDC_CHANGEFONT的BN_CLICKED事件编写下面的处理函数:  



void CButtonFontDlg::OnChangefont()   



{  



// 获取按钮 IDC_LOVE 的当前所用字体  



LOGFONT lf;  



GetDlgItem(IDC_LOVE)…》GetFont()…》GetLogFont(&lf);  



// 使用按钮的当前字体初始化字体对话框  



CFontDialog dlgFontDlg(&lf);  



// 显示字体选择对话框  



if (dlgFontDlg。DoModal()==IDOK)  



{  



// 如果用户在字体选择对话框中单击了 “确定”按钮,  



// 则使用  



dlgFontDlg。GetCurrentFont(&lf);  



m_Font。DeleteObject();  



m_Font。CreateFontIndirect(&lf);  



GetDlgItem(IDC_LOVE)…》SetFont(&m_Font);  


…………………………………………………………Page 341……………………………………………………………

}  



}  



编译并运行程序ButtonFont,单击 “改变字体”按钮,在随后弹出的 

字体选择对话框中设置字体并单击 “确定”按钮。对话框的显示可能 

如图6。37所示。  



                                                   



                     图6。 37 示例程序ButtonFont的运行结果  



   l 注意:  



   l 在示例程序中,如果不定义类CButtonFontDlg的成员变量 

     m_Font,命令处理函数OnChangefont可以应该这样编写:  



   l void CButtonFontDlg::OnChangefont()  



   l {  



   l // 获取按钮 IDC_LOVE 的当前所用字体  



   l LOGFONT lf;  



   l GetDlgItem(IDC_LOVE)…》GetFont()…》GetLogFont(&lf);  



   l   

   l // 使用按钮的当前字体初始化字体对话框  



   l CFontDialog dlgFontDlg(&lf);  



   l   

   l // 显示字体选择对话框  



   l if (dlgFontDlg。DoModal()==IDOK)  



   l {  



   l // 如果用户在字体选择对话框中单击了 “确定”按钮,  



   l // 则将按钮 IDC_LOVE 的标题文本字体设置为所选定的字体。  


…………………………………………………………Page 342……………………………………………………………

l static CFont font;  



l dlgFontDlg。GetCurrentFont(&lf);  



l font。DeleteObject();  



l font。CreateFontIndirect(&lf);  



l GetDlgItem(IDC_LOVE)…》SetFont(&font);  



l }  



l }  



       按下面的方式编写命令处理函数OnChangefont不会得到正确 

       的结果:  



l void CButtonFontDlg::OnChangefont()  



l {  



l 。。。  



l if (dlgFontDlg。DoModal()==IDOK)  



l {  



l CFont font;  



l dlgFontDlg。GetCurrentFont(&lf);  



l font。DeleteObject();  



l font。CreateFontIndirect(&lf);  



l GetDlgItem(IDC_LOVE)…》SetFont(&font);  



l }  



l }  



       之所以会出现这种情况与用来设置字体的CFont变量的存活期 

       有关。  


…………………………………………………………Page 343……………………………………………………………

          



                  第四节 静态控件  



静态控件一般用来显示静态的文本、图标、位图或图元文件,它不能 

用来接受用户的输入,也很少用来显示输出,而在更多的情况下用作 

那些没有固定的标题文本属性的控件(如文本编辑控件、列表框等)的 

标签,或者用来进行控件的分组,或者用来显示一些提示性文本。  



MFC类CStatic封装了标准的Windows静态控件。下面的示例程序 

StaticDemo演示了静态控件的使用。  



1。   使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程 

名为StaticDemo。  



2。   按如图6。38绘制主对话框中的控件。其中标签为 “静态控件”的 

静态控件ID为IDC_STATIC。需要注意是的,由资源管理器添加的静态 

控件在默认情况下其ID均为IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中区 

分和操纵各个不同的静态控件,一般情况下我们都需要更改新添加的 

静态控件的ID值。这里我们将静态控件的ID值设置为 

IDC_STATICDEMO。  



                                 



              图6。 38 示例程序StaticDemo的主对话框  



以下属性和样式没有在本章前面的内容中涉及,它们可以适用于静态 

控件。可以通过静态控件的Properties属性对话框的Styles选项卡进 

行这些属性或样式的设置。  



         Align text:  决定静态文本控件中文本的横向对齐方 

                    式。可供选择的值为Left  (向左对齐)、 

                    Center  (居中对齐)和Right   (向右对 

                    齐)。默认值:Left  



         Center     在静态文本控件中将文本进行垂直居 

         Vertically:  中。类型:布尔值 默认值:假  



         No prefix:  不将控件文本中的 “&”符解释为助记字 


…………………………………………………………Page 344……………………………………………………………

                 符。在默认情况下, “&”符号在显示时 

                 会被去掉,取而代之的是紧接 “&”符之 

                 后的字符被以加下划线的格式进行显 

                 示。我们早在前面说过,通过双写 “&” 

                 符可以在控件文本中显示出实际的 “&” 

                 符,但是,对于一些特殊的场合,如使 

                 用静态文本控件来显示文件名的时候, 

                 将No  prefix属性设置为 “真”要更方 

                 便。  



        No wrap:  以左对齐的方式来显示文本,并且不进 

                 行文本的自动回行。超出控件右边界的 

                 文本将被裁去。需要注意的是,这时即 

                 使使用转义字符序列〃n〃也不可以强制 

                 控件文本进行换行。类型:布尔值  默认 

                 值:假  



        Simple:  禁止设置Text  Align属性和No  Wrap样 

                 式。在该属性为真的情况下,静态文本 

                 控件中的文本不会被自动回行,也不会 

                 被剪裁。类型:布尔值 默认值:假  



        Notify:  决定控件在被单击时是否通知父窗口。 

                 类型:布尔值 默认值:假  



        Sunken:  使用静态文本控件看上去有下凹的感 

                 觉。类型:布尔值 默认值:假  



        Border:  为文本控件创建边框。类型:布尔值  默 

                 认值:假  



4。   静态控件一般不用于输入,但是如果它的Notify属性设置为真, 

则当用户单击静态控件时,静态控件将向父窗口发送通知消息。但 

是,我们不可以使用前面所讲述的方法(即使用ClassWizard或从上下 

文菜单中选择Events命令)来为静态控件添加消息处理函数。而要以 

手动的方式来实现这一点。下面我们结合示例StaticDemo来说明如何 

为静态控件添加单击事件的命令处理程序。在进行下面的步骤之前, 

请确认静态控件IDC_STATICDEMO的Notify属性值为真。  



在类CStaticDemoDlg的定义处添加下面的命令处理函数声明:  



afx_msg void OnStaticDemo();  


…………………………………………………………Page 345……………………………………………………………

最好把成员函数OnStaticDemo的声明与其它命令处理函数的声明放在 

一起,但不要放到//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间。  



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