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default:
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TRACE(〃default:(error) n〃);
break;
}
sprintf(szBuffer;〃%d〃;pSlider…》GetPos());
m_EditControl。SetWindowText(szBuffer);
}
else
{//It's some other scrollbar in the programe!
}
CDialog::OnHScroll(nSBCode; nPos; pScrollBar);
}
void CTrackBarDlg::OnClearButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_TrackBar。ClearSel(TRUE);
}
void CTrackBarDlg::OnSetButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_TrackBar。SetSelection(30;70);
m_TrackBar。Invalidate();
}
第五节 进度条消息响应
进度条 (ProgressBar)是应用程序中另一种常见的控件。它一般被
用于在程序中完成较大的任务时,粗略地指示该任务的进展。这是一
种在Windows 95 中新增加的控件类型,因此,类CProtressCtrl只有
在Windows 95或Windows NT 3。51及其以后的版本下可用。进度条体
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现了Windows 95程序界面中更贴近人性化的一部分。它具有一个通常
情况下充满显示的矩形框,并用一种系统的高亮色指示当前任务的完
成情况。它具有一个代表整个任务完成情况的指定的范围,同时,它
也具有一个确定的代表任务已经完成情况的当前位置。窗口过程调用
进度条的范围及当前位置确定任务当时完成情况的百分比。当然,如
果在需要的情况下,可将该值进行显示。由于位置值使用无符号整
数,进度条的最高可能范围为655;35。图5。28给出了在Visual C++中
的资源编辑器中的进度条的图标。同时,由于进度条与滑块控件之间
的相识性 (在前面我们已经提到过,它们具有相同的基类,读者不妨
回头看看本章第三节开始时的介绍。),我们在本节中将尽量简单地
分析有关一些常用的进度条的相关成员函数的用法,最后,我们将给
出一个简单的综合了上一节有关滑块控件以及本节的进度条的用法,
给出一个稍微综合的例程,程序的一个运行画面见图5。29。
图5。 28 资源编辑器中的进度条图标
图5。 29 例程的一个运行画面
下面我们首先谈谈在Visual C++的资源编辑器中进度条的可视实现。
进度条与滑块控件的实现相近。生成的方法也类似。但进度条的样式
(Style)选项卡的内容远较滑块控件为少,只有边框 (Border)一
项可选。而其扩展风格 (Extended Styles)的用法与含义与进度条相
近,读者可参见前文所介绍内容,此处从略。
与滑块控件相似,进度条具有几个相类似的成员函数供选择操作。在
这里,我们仅仅列出各函数,其具体用法我们结合实例在例程中作对
照分析。
设定范围:void SetRange( int nLower; int nUpper );
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设定步长:int SetStep( int nStep );其返回值为进度条先前步长
设定当前位置:int SetPos( int nPos );其返回值为进度条当前发
生位置改变时的位置
前进一个步长并即时刷新窗口:int StepIt;它与SetStep函数的一个
重要区别是其
前进值确定。函数返回值为进度条发生步进前位置。
与前文所述类似,在非基于对话框的程序中使用进度条时,我们需要
先创建该对象,这可以通过对类CProgressCtrl成员函数Create的调
用来完成:
BOOL Create( DWORD dwStyle; const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID );
参数意义与滑块控件所具有的参数的意义相近,读者不妨参见上节中
所讲的内容。
l 注意:
l 在下面的例程中,我们基本上简单地综合了滑块控件与进度条的
内容,但出于篇幅的原因,我们仅仅列出了其中添加较多的文件
ProgressDlg。cpp。
// ProgressDlg。cpp :实现文件
//
#include 〃stdafx。h〃
// 。。。
//以上部分多为各程序中相同的部分,从略
// 。。。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CProgressDlg)
ON_WM_SYSMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
…………………………………………………………Page 282……………………………………………………………
ON_BN_CLICKED(IDC_STEPIT; OnStepit)
ON_WM_HSCROLL()
//滑块控件所需要处理的唯一一个消息。
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CProgressDlg message handlers
BOOL CProgressDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。
// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu。IsEmpty())
{
pSysMenu…》AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu…》AppendMenu(MF_STRING; IDM_ABOUTBOX; strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog。 The framework does this automatically
…………………………………………………………Page 283……………………………………………………………
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon; TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_TrackBar。SetRange(10;100);
m_TrackBar。SetTicFreq(10);
m_TrackBar。SetPos(15);
//以上部分设定滑块控件的一些重要信息。它们的顺序是无关紧要的。
//但先设定范围,再设定刻度频率,最后设定滑块控件当前位置总是一个较好的习惯。
m_ProgressBar。SetRange(10;100);//设定进度条范围为10至100
m_ProgressBar。SetStep(1);//设定函数StepIt 调用时,每前进一个步长的长度为1
m_ProgressBar。SetPos(10);//设定进度条当前位置为10,在程序中,进度条开始时的位置
//一般为其开始位置,但程序根据需要进行变动也无妨
//以上部分设定进度条的一些重要信息。它们的顺序也是无关紧要的。
//但先设定范围,再设定步长,最后设定进度条当前位置是一个较好的习惯。
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CProgressDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout。DoModal();
}