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C语言实例教程(PDF格式)-第55章

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…………………………………………………………Page 254……………………………………………………………

处,而使用Ctrl+Home键从编辑区的任一位置移动到文本的开 

始处。  



避免使用Alt键组合,因为它容易与标准的键盘对菜单和控制 

的访问项冲突。另外,一些Alt的组合键已经留给Windows 系 

统调用。  



尽量指定用户熟悉的组合键。对Windows程序中,几乎很少有 

程序指定除Ctrl+C别的键来作为 “复制”命令的加速键-虽 

然并不是不可以这样。  



应在可能的情况下让用户能够修改程序中的快捷键。(利用 

热键控件几乎总是一个可行的选择。)  



通常总是使用Esc键来终止一个正在处理的功能或操作。  



作为参考,我们给出一部分Microsoft Windows所使用的标准 

键盘命令于表5。3中。  



        表5。 3 Windows系统所使用的标准键盘命令  



    范 畴     键 入       描 述  



            Ctrl+Alt+Del  Windows95/NT注册/注销  



            Alt+Tab   选择下一应用程序  



            Alt+Esc   选择下一活动的应用程序  



            Ctrl+Esc  显示Windows95开始菜单  



            Alt+Space  打开Windows95系统菜单  

    系统命令  

            PrtScr    屏幕快照至剪贴板  



            Alt+PrtScr  当前活动快照至剪贴板  



            Alt       激活/撤消应用程序菜单条  



                      封锁DOS for Windows全屏 

            Alt+Enter  

                      正文模式  



            Esc       取消当前模式或操作  



            Enter     对话框中缺省项选择  



            Tab       对话框中选择下一控制  


…………………………………………………………Page 255……………………………………………………………

                                       关闭当前活动的最顶一层 

                        Alt+F4  

                                       窗口  



                                       显示一上下文菜单 (104键 

                        Application键  

                                      盘中)  

              应用程序 

              模式  

                         Shift+F10     显示一上下文菜单  



                        F1            调用系统帮助  



                         Shift+F1     调用上下文帮助  



                         Ctrl+N       File|New  



                         Ctrl+O       File|Open  

              文件命令  

                         Ctrl+P       File|Print  



                         Ctrl+S       File|Save  



                         Ctrl+Z       Edit|Undo  



              剪贴板命                    Edit|Undo(向Windows3。x 

                        Alt+BackSpace  

              令                        兼容)  



                         Ctrl+X       Edit|Cut  



                                                                    续表5。3 



                                      Edit|Cut(向Windows3。x兼 

                         Shift+Del  

                                       容)  



                         Ctrl+C       Edit|Copy  



              剪贴板命                    Edit|Copy(向Windows3。x 

                         Ctrl+Ins  

              令                        兼容)  



                         Ctrl+V       Edit|Paste  



                                      Edit|Paste(向Windows3。x 

                         Shift+Ins  

                                       兼容)  



                         Ctrl+F4       关闭当前活动文档窗口  



              MDI命令      Ctrl+F6      激活下一文档窗口  



                                                       

                         Shift+Ctrl+F6  激活前一文档窗口 



在本节的最后,我们简单的谈一下多重加速键表的问题。在所有加速 

键函数中,  Win32  API只有六个加速键函数。(MFC中没有封装加速 


…………………………………………………………Page 256……………………………………………………………

键函数就是因为原因的加速键函数太少)。其中函数 

LoadAccelerator用于从加速键资源中创建一个常驻RAM的加速键表, 

而函数TranslateAccelerator测试一个特定的键盘消息是否与一个加 

速键表命令入口相对应。限于篇幅的原因,在这里我们仅仅简单的作 

一介绍,更详细的信息可以从Visual  C++的帮助文件中获得。顺便说 

一下,可以调用函数PreCreateWindow来在窗口显示以前装入一个加 

速键表装入内存。此后我们可以用对函数PreTranslateMessage的调 

用保证加速键表在适当的时候被调用。例如:  



BOOL DWindowingClass::PreTranslateMessage(MSG *pMsg)  



{  



if(d_hAccel==NULL)  



return FALSE;//我们不处理  



return ::TranslateAccelertor(m_hWnd;d_hAccel;pMsg);  



}  



作为对本章中键盘消息响应的结束,我们给出一个有趣的例程,读者 

不妨运行之,看看是否很有意思。  



// echofill。h : main header file for the ECHOFILL application  



//  



#ifndef __AFXWIN_H__  



#error include 'stdafx。h' before including this file for PCH  



#endif  



#include 〃resource。h〃 // main symbols  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// DApp:  



// See echofill。cpp for the implementation of this class  



//  



class DApp : public CWinApp  



{  



public:  


…………………………………………………………Page 257……………………………………………………………

DApp();  



// Overrides  



// ClassWizard generated virtual function overrides  



//{{AFX_VIRTUAL(DApp)  



public:  



virtual BOOL InitInstance();  



//}}AFX_VIRTUAL  



// Implementation  



//{{AFX_MSG(DApp)  



afx_msg void OnAppAbout();  



// NOTE the ClassWizard will add and remove member functions here。  



// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !  



//}}AFX_MSG  



DECLARE_MESSAGE_MAP()  



};  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



//{{NO_DEPENDENCIES}}  



// Microsoft Visual C++ generated include file。  



// Used by ECHOFILL。RC  



//  



#define IDR_MAINFRAME 128  



#define IDD_ABOUTBOX 100  



// Next default values for new objects  



//   



#ifdef APSTUDIO_INVOKED  



#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS  


…………………………………………………………Page 258……………………………………………………………

#define _APS_3D_CONTROLS 1  



#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 130  



#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000  



#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101  
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