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C语言实例教程(PDF格式)-第49章

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//处理机制不一样,其资源并不在此处装入。  



return 0;  



}  



//以上省略代码用于调试,在程序的发行版中将被移去  



// 。。。  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// CMainFrame message handlers  



void CMainFrame::OnViewLongmenu()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



SetMenu(&hLongMenu);  



hLongMenu。Detach();  



//以上部分代码用于实现至长菜单的切换  



}  



void CMainFrame::OnViewNormalmenu()   



{  


…………………………………………………………Page 225……………………………………………………………

// TODO: Add your mand handler code here  



SetMenu(&hNormalMenu);  



hNormalMenu。Detach();  



//以上部分代码用于实现至普通菜单的切换  



}  



void CMainFrame::OnDrawLine()   



{   



// TODO: Add your mand handler code here  



CClientDC ClientDC(this);//创建一客户区设备对象  



ClientDC。MoveTo(120;120);//移动对象起点至 (120,120)  



ClientDC。LineTo(260;260);//自 (120,120)至 (260,260)画直线  



//以上部分代码用于在程序主窗口中作一起点  



//为 (120,120),终点为 (260,260)的直线  



}  



void CMainFrame::OnDrawCircle()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CClientDC ClientDC(this);  



ClientDC。Arc(80;40;160;120;80;80;80;80);  



//以上代码部分用于在屏幕内画圆,基本同上,只是最后作图调用函数Arc   



}  



void CMainFrame::OnDrawRectangle()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CClientDC ClientDC(this);  



ClientDC。MoveTo(120;120);  


…………………………………………………………Page 226……………………………………………………………

ClientDC。LineTo(170;120);  



ClientDC。LineTo(170;150);  



ClientDC。LineTo(120;150);  



ClientDC。LineTo(120;120);  



//基本解释同上,使用设备对象画矩形  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyInsert()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bInsert)//控制重复加入变量为真时允许加入  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu( );//取得程序主菜单指针  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



//函数GetSubMenu()用于从0基取得菜单项指针  



pSubMenu…》InsertMenu(ID_APP_ABOUT;  



MF_BYMAND;ID_HELP_INSERT;〃&I'm inserted here!〃);  



bInsert=FALSE;  



}  



//以上部分代码用于在HELP菜单中About…。项前  



//加入一新菜单”I’m inserted here!”  



}  



void CMainFrame::OnHelpInsert()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



MessageBox(〃I'm inserted in the help menu!〃);  



//显示一标准消息框,当然,此处对加入菜单的响应较简单,  


…………………………………………………………Page 227……………………………………………………………

//仅仅是为了说明问题而已;在后面的函数实现中我们遵循同样的原则,  



//读者如果有兴趣,尽可以以自己编写的函数响应代替之  



//以上为新加入菜单的响应函数,请读者  



//注意前面所讲的加入该响应函数的方法  



}  



void CMainFrame::OnAppExit()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



MessageBox(〃Thank you for using this programe!〃);  



PostMessage(WM_CLOSE);//发送程序退出消息  



//我们对程序退出进行控制,由于程序退出总会产生对该函数的调用,  



//在这里,我们力图使我们的程序显得有礼貌些,这一部分读者也可以  



//改写之以实现自己所期望的功能  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyAppend()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bAppend)//动态加菜单项至菜单末尾BOOL型控制变量  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》AppendMenu(MF_STRING;ID_HELP_APPEND;〃&I'm appended here!〃);  



bAppend=FALSE;  



}  



//以上部分代码在Help菜单的最末尾加入一菜单项”I’m appended here!”  



}  


…………………………………………………………Page 228……………………………………………………………

void CMainFrame::OnHelpAppend()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



MessageBox(〃I'm appended in the help menu!〃);  



//菜单项”I’m appended here!”的消息响应函数  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyDelete()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bDelete)//动态删除菜单项BOOL型控制变量  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(0);  



pSubMenu…》DeleteMenu(5;MF_BYPOSITION);  



//这里我们采用用位置对菜单项定位,注意菜单项是0基的  



//注意:菜单项分隔线也是菜单项  



bDelete=FALSE;  



}  



//以上部分代码删除File中第六个菜单项  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyModify()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bModify)//动态修改菜单项BOOL型控制变量  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu();  


…………………………………………………………Page 229……………………………………………………………

CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_APP_ABOUT;  



MF_BYMAND;ID_APP_ABOUT;〃&Version information!〃);  



bModify=FALSE;  



}  



//动态的改变Help菜单中显示程序版本信息对话框的菜单文本  



//(这种改变后菜单项是不是更能较贴切的反应菜单项真实内容)?  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyModifysystemmenu()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CMenu *pSystemMenu=GetSystemMenu(FALSE);  



//以FALSE调用系统菜单,以便对其进行修改,  



//但请注意其消息响应函数的特殊性  



pSystemMenu…》ModifyMenu(1;MF_BYPOSITION;ID_FILE_NEW;〃&I'll draw a rectangle!〃);  



//改变系统菜单中 “移动”菜单项,以实现在程序窗口中画一矩形  



//以上代码修改了系统菜单  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyReset()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CMenu *pSystemMenu=GetSystemMenu(TRUE);  



//以上部分以TRUE为参数调用系统菜单,实现了系统菜单的复原  



}  



void CMainFrame::OnChange()   



{  


…………………………………………………………Page 230……………………………………………………………

// TODO: Add your mand handler code here  



if(!bBitmap)//控制使用何种菜单的变量  



{  



bBitmap=TRUE;  



CMenu *pMenu=GetMenu( );  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu
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