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网游之混迹-第53章

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守关。

一是路遥现在的军力虽然没有原来那么多,但是也是数量庞大,二是路遥在对乱字工会时打出来的名气,或多或少要压制下对手的气势,三是路遥的部队可以通过战争补充,连续防守能够获得的效果绝对好于二姐。

刘仁总是有那么多道理。

看到对方又一次派出炮灰来试探,幕星霜心里总算是有些底了。就炮灰而言,无论多强的炮灰,遇上路遥,也就是多一个骷髅兵与少一个骷髅兵的区别,不会像二姐那样,部队越打越少一眼就能看出来。只要对方继续试探下去,炮灰牺牲的就越多,对于星月就越有利。星月现在少的就是炮灰,兵力全在有限的几个主力手里。

刘仁也点点头,大姐总算是明白的,这个关卡必须守住了。对方越是要决战,我们越是要守住。要打,就在主力开始决战吧。

“老大,一队骷髅的数量是20。数量怎么会如此夸张,我看星月肯定是在虚张声势,其他的编队说不定就几只骷髅而已。”怒龙酷爷把刚得到的消息立刻汇报。

怒龙向天犹疑不决,星月的具体实力自己不知道,但是可以肯定自己的实力现在比他们强,他们为什么没有龟缩防御,而是一开始就以主力决战呢。恩,很可能星月也知道龟缩防御最后仍然会失败,不如和我们拼命一把,消耗我们大量实力,让我们也陷入战争的泥潭吧。两败俱伤的结果我不会接受,但是星月却可以,因为这结果总好过失败。他们这样做就是要让我知难而退吧。

“其他人有没有什么动作?”怒龙向天又想星月是不是又争取到盟友了,这样死拼。

“其他工会都没有动作。看来都在看戏呢。”怒龙酷爷说。

如果拼发展,到最后我们工会也摆脱不了被清理的结局,一相比,现在的巨大损失未尝不可接受!不如放手一搏。“他们既然摆出死拼的架势,我们就奉陪下去。其他成员可以休息了,对于招魂术这样的能力来说,他们起到的作用有限。那就主力决战,一战定输赢吧。”怒龙向天决定亲自动手,来打掉这个星月的王牌。

刘仁通过工作室的视野,看到对方终于准备上主力攻关了。“要主力决战了。如果路遥第一战就失败了,我们必须立刻反攻,将关卡抢回来。如果路遥胜利了,那么就放弃关卡,放敌人进来,进来一个就打一个。看看他们到底谁敢进来。”

刘仁又习惯性的做出了指导,工作室的主力奇怪的看着他,不过大姐没有说话,刘仁也觉得自己指挥战斗再自然不过了,大家也就都保持了沉默。

“为什么输了反而要反攻,不选择退守,赢了反而要放弃关卡呢?”幕星霜现在反而像个学生。

刘仁自然没有把自己的身份调换过来,在战斗方面自己是当仁不让的老大:“主要原因是战斗气势上的问题。现在双方的气势都很盛,几乎是相当的。当敌人攻关成功,必然会全军一鼓作气冲过来,到时候我们根本抵挡不住,如果不反攻抢回关卡,保住自己唯一的优势,那就会输的一败涂地。如果胜利了,敌人出师不利,必然更加小心谨慎,我们就算了放了关卡让他们过来,他们也会畏手畏脚,必然只有实力强大的主力敢于冲关。到时候那就优势对优势,决战吧。我相信以你们的实力消灭他们几个主力还是绰绰有余的。这样我们这边的气势必然越来越旺,敌人则气势衰竭,不敢继续进攻了。最后虽然我们已经没有了抵抗力量,敌人也依然不会越雷池一步。”

“你是不是读过孙子兵法?”幕星霜怔怔的看着刘仁,肚子里墨水倒是挺多啊。

“读是读了一点了,不过那东西好像和游戏没什么关系吧。”刘仁说。

大家惊奇的看见大姐正在虚心的学习,不再是那个天之骄女高高在上了。

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四三,开始即是决战!
更新时间:2009…11…2 17:13:41 字数:3197


怒龙向天不再犹豫,自己工作室里没有谁的军力比自己还多了。如果其他人去打关卡,不一定能拿下来,到时候敌人通过招魂术,军力会得到恐怖的补充,这样自己这边的损失反而比自己直接攻击要大。不如一上来就王牌对王牌。
星月的既然想两败俱伤,那我们也不得不硬着头皮上了。

怒龙向天,沼泽族狼人战士,天赋A级九头蛇兵种专长,能力是行军术与战场分组。4级关卡拥有5座4级箭塔,每箭塔每轮伤害40点,这伤害每轮能杀死1只蜥蜴人,不过怒龙向天暂时不放在心上。怒龙向天带领了许多毒蝇与大群狼人,蜥蜴人不是他为主的战力,毕竟24发的弹药有些少,沼泽的远程实力实在不敢恭维。

毒蝇的速度很快,但是怒龙向天没有让毒蝇直接飞进关卡内,而是选择攻击城门。现在飞进去必然会被骷髅和幽魂围杀,怒龙向天不干这种傻事。路遥在考虑要不要主动出击,毕竟对方的远程输出要大过箭塔的输出,不过箭塔攻击过了3轮后,路遥就放弃了出城的打算。对方的远程并不多,只要用好幽魂卡位吸收伤害,自己的箭塔输出就可以比对方的远程高。

由于没有穿透箭强弓之类的能力,远程兵种射出的箭支虽然不会落空,但是会默认攻击碰撞的第一个目标。所以仔细利用幽灵恢复生命的能力,将对手的远程输出伤害给吸收掉,可以保存自己大量的骷髅兵。

路遥新升级的那几个魂灵,更是由于闪避能力的出现,只要对方远程不集体射击秒杀的话,一轮就可以吸收对方90%的远程伤害。

怒龙向天看着自己的远程兵慢慢的减少,而对方似乎没有什么损失,心里有些着急了。狼人走的是比较慢,但是自己并不拿远程当主要输出,只要自己近战部队进入了关卡,胜利仍然是举手之劳。毒蝇也破开了关门,但是并不进入。路遥并没有放部队去堵门,堵门一对一的话,不过是给毒蝇送一道小菜而已,自己就把部队排成一个弧形,既能交替掩护吸收远程伤害,也能在对方毒蝇进攻时迅速包夹。

路遥感觉自己的手已经有疲劳的感觉了,同时操作这么多支部队,虽然自己能够胜任,但是长时间保持这个手速,自己的手会抽筋的。路遥又开始犹豫了,要不要主动出击。如果战斗要持续很久,自己的操作肯定会越来越跟不上。

怒龙向天虽然对于死掉的远程很心疼,但是仍然认为自己掌握着战争的主动。狼人终于冲进关卡,和骷髅兵展开混战,毒蝇也乘机飞入。英雄无双是一款非常平衡的游戏,这是大家公认的。如果你的一个兵种比别人弱,必然有其他兵种会比别人强。沼泽族就是典型的远程孱弱,近战极强,狼人比骷髅高出1点基础伤害,攻低防厚又正好克制骷髅兵的高攻,加上一身加攻的战略宝物,怒龙向天立刻取得了不错的战果,逼得路遥不得不收缩阵型,减少双方接触面积,以降低对手的输出。

又是一个以狼人海为前期的沼泽族,看来消灭敌人的毒蝇才是关键。

路遥看了一下输出对比,很明显,沼泽族的优势就是他们的1级兵,消灭毒蝇,就可以风筝流了,只有风筝流亡灵才能够搞定前期的沼泽。

路遥果断的扩大阵型,做出正面对决的样子,实际上,将所有的输出集中到了毒蝇身上。

怒龙向天大喜过望,对手终于不龟缩防御了,这样的正面战场自己就可以最大化输出,希望这样最后还能活下来几只远程!

如果箭塔可以自己控制就好了!路遥这个时候觉得输出严重不够,因为骷髅兵倒下的太快了,可能骷髅死完了毒蝇还没全部解决。不过暂时安心的是对手并没有察觉自己的战略意图。

路遥有些羡慕起那些生活职业是建筑师的家伙了,他们能够随机机械术炮术等等能力。

在一旁观战的刘仁也幽默到:“有机械化的部队才算真正的王牌的部队啊。”

大家的心都紧绷着,刘仁还有心思开玩笑,大姐不得不指责道:“这可是关键一战,都担心着呢。”

“不用看了,这场战斗至少要打超过20分钟,但是结果已经不会改变了。”刘仁笑着给大家宽心。

幕星霜惊喜道:“你怎么知道一定会赢?”虽然是怀疑的语气,但是心底里谁不希望路遥胜利呢。

“按照对手远程造成的伤害来看,最多10轮,那些家伙会全部倒在箭塔下。然后箭塔就会被默认攻击毒蝇而不是狼人,主要是由现在毒蝇和狼人的输出和生命比决定的。毒蝇的这个比值远低于狼人,箭塔肯定会先消灭这些家伙。然后就又是恶心人的风筝流了。”刘仁耐心的解释,“如果
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