友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
狗狗书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

网游之钢铁狂潮-第479章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



枪王的追迹者此时的引擎输出是毫无疑问的百分之百,机甲全力运转,所有武器装备可用,所有附属装备可用,所有电子设备可用,机甲力量最大,处于完全状态。
而神经元的仲裁者呢?现在马上接近了百分之九十,所有武器装备可用,附属装备和电子设备部分可用。机甲力量基本最大,处于准完全状态。
新玩家中不乏聪明人,之前没有发觉这一关键的数据完全是因为经验不足,最大引擎输出状态下习惯了,还没有过降低引擎输出的经历。所以没有往这边想,此时看到双方的引擎输出,再加上回想起之前双方的行动,新玩家们立即明白了现在的局势。
枪王确实在耐久度上有劣势,而且耐久度的总值也已经不多,想要翻盘是难上加难。他必须在自己的耐久度消耗完之前,对神经元造成足够的伤害。
但同时,因为他率先完成了引擎输出的最大化,所以现在战场上追迹者是占据着绝对主动的,追迹者的速度本来就很快,现在仲裁者的行动还有一定的障碍。不是最佳状态,追迹者想要控制战场就是易如反掌。
难上加难和易如反掌,完全相反的局势出现在了同一个人身上,观众们不兴奋是不可能的,枪王尽管占据了主动权,但能不能将主动权化作优势,并最终取得胜利。现在还是个未知数。
战场上,枪王在开始环绕攻击之后,就一直在爆发,不断的用最大的攻击,给神经元的仲裁者添加伤口,他一看神经元现在的行动就明白,神经元现在也是打算拼着受伤,也要提升引擎输出,而自己要做的,就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。
前者很简单,神经元为了提升引擎输出,攻击和格挡闪避的动作再次减少,很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击,但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况,一心的想要提升引擎输出,枪王还真的没有太多的手段阻碍他。
不过,枪王不是新手,这种时候该怎么做他非常的清楚,他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避,在所有人的注目下,枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。
观众席上再度爆发出了欢呼声,枪王的行动,显然是众人眼中最合适的做法,一般的攻击,只能对外装甲造成伤害,神经元要是真的不在意,扛一下也就过去了,但针对关节和推进器的攻击,却是任何一个玩家都无法忍受的。
之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击,一方面他的外装甲耐久度更高,另一方面,他的攻击远超枪王,只要完成引擎输出的最大化,就算耐久度落后,追上枪王并将枪王干掉,也只不过是分分钟的事情。
但关节和推进器,却不得不保,尤其是枪王还有针对性的对仲裁者的右臂肩关节进行攻击,偶尔腾出手还会去攻击一下推进器,这样的攻击如果奏效,神经元就算能够将仲裁者的引擎输出提升到最大,也会失去大部分的战斗力,失去翻盘的可能。
果然,如同所有人预料的那样,枪王一开始攻击关节和推进器,神经元立即停止了引擎输出的提升,开始闪避和格挡,甚至还会夹杂着一些反击,而这正中枪王的下怀,他现在要做的,就是干扰神经元的行动,让神经元没有空闲去提升引擎输出,现在看来,他做的很好。
表面上看,因为神经元开始积极的格挡和闪避,甚至还有反击,所以神经元仲裁者的外装甲耐久度的下降速度又开始了下降,而枪王的追迹者的外装甲耐久度的下降速度,则有了上升的趋势,但毕竟枪王占据着主动权,总体而言,还是神经元下降的更快。
在枪王开始爆发的时候,有着耐久度优势的还是神经元,而到了现在,虽然神经元还占据着一定的优势,但那一点的优势明显很快就会被抹消,枪王的耐久度反超神经元,只是一个时间问题。
很快,两台机甲的耐久度就降到了两百以下,此时枪王的追迹者还剩下两百的耐久度,而神经元的仲裁者,此时却只有一百八,枪王终于完成了逆转,观众席上,枪王的支持者们欢呼起来,脸上也充满了自信,到了这种地步,神经元想要翻盘,可能性就很小了。
而神经元的支持者们就很郁闷了,这些玩家有很多都是帝国阵营的普通玩家,在神经元出现以前,帝国一直被联邦所压制,好不容易出来了一个神经元,在很多榜单上给帝国争了光,再加上最初的神秘属性,让很多帝国玩家认为己方阵营出了一个可以和王天平抗衡的人物。
但结果却是雷声大雨点小,神秘带来的话题性让神经元出了名,但他的战绩却始终只能用马马虎虎来形容,如果他是一名普通的精英玩家的话倒也罢了,这成绩也算非常不错,但偏偏玩家们对他的期待很高,于是到了现在,玩家们的失望也就很大。
战场上,两台机甲的耐久度还在不断的下降,枪王的追迹者下降到了一百五,而神经元的仲裁者则只剩下了一百出头,就算追迹者的攻击力不强,这个耐久度也只需要一波爆发就能够解决,而枪王现在没有爆发也只是因为暂时还腾不出手而已。
而且最关键的是,神经元的仲裁者此时的引擎输出还是只有百分之九十五,从数据上来说已经算是不错了,但整体性能并不是最佳状态这一点却是无法忽视的,这个状态,已经是神经元拼着受伤能够争取到的最大成果了。
难道说神经元也只能到此为止了吗?就在观众们这么认为的时候,他们的眼前出现了令人难以想象的画面,面对枪王一次志在必得的攻击,神经元的仲裁者松开了双手,两把合金战刀咣当一声同时掉在了地面上。
没有了合金战刀的负担,仲裁者机动性稍稍上升,然后仲裁者像是之前观众们看到过的零零零一样,一个翻滚,躲过攻击的同时,转移了自己的位置,并在顺势站起来的几乎同时,仲裁者的一双大手准确的抓住了追迹者的双肩。

第652章 照猫画虎和触类旁通

从枪王出招,神经元扔掉双手的合金战刀,再到仲裁者倒地翻滚,然后顺势站立,最后抓住追迹者的双肩,这一系列的事情其实发生的很快,完全可以用电光石火来形容。
甚至连枪王都在一瞬间愣住了,因为作为仲裁者的机师,在近战的时候放弃合金战刀,那绝对就是自杀行为,之后神经元甚至还用出了零零零的技巧,让仲裁者闪过一次攻击,这一点完全在枪王的预料之外。
而就是这一瞬间的失神,给了神经元最后的机会,也将枪王最后的机会抹消掉了,追迹者的双肩被抓住,枪王很熟悉这样的手法,他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了,机甲抛投,枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧,威力虽然一般,但对于对手的牵制作用却非常的大。
枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合,当两人在对战的时候同时用出,才发现对方和自己想到一起去了,而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师,所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列,但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。
追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单,就是因为手中没有其他武器,拳剑不会因为松手而离开机甲,所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便,收起拳剑就行,甚至于没有拳剑的影武者,也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力,不至于被近身之后虐杀。
但是追迹者有一个对于机甲抛投来说很致命的缺陷,或者说是特点。那就是力量不够,机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行,但追迹者力量太小,所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上,或者需要敌人处于不平衡状态才行。
而说到力量。自然是仲裁者一系最为强大,但问题也接踵而至,追迹者使用机甲抛投的最大优势,武器,在仲裁者身上就成了最大的问题,仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉,这在战斗中绝对会造成不小的问题。
虽然双刀也可以收纳到背后的刀架上,但战斗中哪有让机甲收刀的时间,有了那个时间还不如多砍两刀,谁会傻到收刀完毕再去抓对手。
仲裁者扔掉双刀还有镭射枪可以用,但战狂者扔掉双刀的话。就只有肩肘膝部位的固定利刃了,敌人如果不是风行者之类的纯近战机甲,放风筝都能把战狂者活活放死。
审判者的双手倒是没有握着武器,但说实话,游戏开服至今,衍生机甲开放也过了不少的时间,现在还没有人开着
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!