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网游之最强酱油哥 [八零电子书]-第568章

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部族,就像黑夜中的月亮,根本不可能隐藏!”
“也就是说,就算对方发现了我们的存在,他们也不可能大肆声张。
就像我们发现了他们的存在之后,也不会声张!”
“世界之树一共有十棵!不知道他们那里是哪一棵?”
“世界之树一共有十棵,这是否意味着,洪荒的大地上,可以产生十个超时空水准的文明源头?”
“不止呢!至少昆仑山的葫芦藤就不是十天干之一!而天柱不周山,显然也不是十天干之一!”
“这个世界,到底有多少连接天地的巨囧物?有多少个地方可供玩家上下往来,传播文明,扩大影响力?”
“幸好远东的那棵大树,还没有发现超级文明的痕迹!”
“我们现在要抓紧了!不能被别的玩家,抢到前头去了!”
“我们该往哪边?东边还是南边?”
“东边!”
“显然必须是东边!”
“这就跟下围棋一样!与其花费子力去跟对手纠缠,不如趁有时间,赶紧脱先,抢占空白大场!”
会议之后,天岛马上全速启动,沿路不再停留,而是在竖亥部的指引下,一路往东。去寻找那传说中树上长着天岛的大树。
事实上,听到竖亥的这种说法的时八等人,心头马上就有了印象。如果所料不差,那应该是跟他们之前在碧霄天上看过的大树差不多,也是大树将天岛捕获了,充当支撑点与营养源。
竟然远远地隔着海面都能看到,那么显然那是比较大型的天岛。考虑到世界之树的规模,它所捕获的天岛,显然也不会太逊。
想到这些,由不得他们不心头火热。
他们每日里的话题,都不时地转到天岛上。
或者推敲传说中远东的那棵世界树上的天岛该有多大,或是探讨该用什么样的法子来开发那些天岛,岛上该弄上哪些设施。
好在他们已经有过一次开发黄天岛的经验,这时再考虑这个问题,倒也不像最初一般两眼一摸黑,该做些什么什么都不知道。
唯一的差别,只在于洪荒这边的生产力水平还是很低,许多东西都只是想得到而做不到。
好在他们有时间流速差这个利器,临时想到了缺什么东西,赶紧叫地面随行的人们传个话,不过一两天的功夫,就能从昆仑那头把需要的东西传过来。非常方便快捷。
因为惦记着去远东就地开发天岛,时八他们一行,自然免不了要带上一批土著部族在地面随行。
被选中与天神随行,开发远东的部族,自然将之视为莫大的荣耀。
而天岛上的时八等人,亦不会因此而拖慢了步伐。
事实上,真正掉车尾的,反倒是他们这些在天上慢慢飘的天神们。
这也是没办法的事情,谁叫两边的时间流速不同,时八他们睡个大懒觉的功夫,下面的人都能怀个孕生个娃了。完全不具备可比性。
哪怕下面的人拖家带口,走走停停,一路上还要爬山涉水,开路铺桥,哪怕上面的时八他们一帆风顺,开足马力,勇往直前,两者的速度,还是没有任何可比性。
最后的最后,时八他们,甚至想到一个好主意。
由蜘蛛精们吞出丝,织成长绳,从天岛上高高吊下,吊到地面,再由地面的人们驱赶着被驯服的马啊牛啊大象啊什么的,一股脑地使劲,像拉马车一般拉着天岛往前飘。
这样一弄,果然比吹着天岛像船一样飘快得多。而且还不怕有歪风干扰:天岛终究不是帆船,在某些细微的地方,还是做不到帆船那样的进动。(比如逆风行进,逆风行进的帆船,其实是“之”字形折弯行进。这其中的风帆所受之力的力学原理,浅显易懂。但这里头其实还有另一个受力,是船底与水面之间的相互作用,长条形的船底与水面之间的相互作用使其大体保持着顺着船向前进或后退的趋势。而天岛,就是在这里与船体不同。它既没有长条形的船体,船底下亦没有比空气密度大得多的液体与其相互作用使其保持在某个方向上……注:括号中的内容,是技术上的东西,看不懂的可以略过,不影响原文。)
这其中所使用的蜘蛛丝,牛马大象之类脚力,现在都不再是纯粹的驯服所得,而是妖族的玩家下界之后所产生的子孙后代。
洪荒世界对妖族玩家的好处,非常惊人。对某些寿元悠长的玩家来讲,这里简直是他们唯一可行的修行地!
尤其是木本植物类的玩家!
植物类的玩家,在洪荒时空被发现之前,简直无法存在!
像那种一年一枯荣的草本植物还好说,在东汉或南宋时空挂机一年就好。
但是就这样也不一定能修出什么。
基本上,是什么成果也不会出现。
事实上,在洪荒时空被发现之前,从没听说过有谁认真轮回当过植物。
然而洪荒之后,植物类玩家的修行有了可行性:只要想想他们几天的功夫就能长几年,就知道游戏中的植物类角色的设定,并非无的放矢,而是自有其独特奥妙。
而且根据在洪荒修行的植物类玩家的报告,在洪荒修习植物时,事情比他们想像的,有趣得多!
“那种体验,绝对是我们这一辈子从未经历过的!玩这个游戏如果你不做一回植物,你绝对白白浪费了这个游戏至少一半的奇妙乐趣!”
已经玩过这个游戏的植物类角色的玩家,对这个植物的设定,赞不绝口。一致认为这是这个游戏最棒的设定,没有之一。
其中的大部分,都感觉,这种经历,极大地改变甚至颠覆了他们寻常的世界观,或者弱一点讲,是他们看待这个世界的方式。
个中妙趣,妙不可言!实在很难用言辞描述!
在他们自称为“词不达意”,“非常词不达意”的描述中,植物角色眼中的世界,是这个样子:
首先是时间的流速,同样是一日一年,与“动物类”玩家的差别是,动物类玩家的一日一年,只能在眺望远景时看到,一旦走近了,事物的运动,还是会恢复动物类玩家日常所能正常感知的正常速度。
而植物类玩家则不。他们没有这个恢复能力。在他们的世界里,一切都是以一日一年的速度流逝着。哪怕是从他们的身上爬过去的一只蜗牛,在他们的眼里,也是快得跟特快列车似的。
“那是闪电侠的速度。闪电侠都没它那么快!”
“只听嗖地一声,我还没回过神来,那只蜗牛就从我的脚根爬到了手指尖!”
这是蜗牛,他们还能勉强感受到。至于那些以“正常速度”运动的动物们,他们完全没办法感知。
只在某些特殊情况下。
比如一只老虎在他们身旁隐藏,捕猎,一动不动地呆了一个小时之久,那么在他们的眼中,这只老虎以一种类似于“老虎云”的不确定状态,在他们的身边呆了十秒钟。
而当老虎以十米每秒的速度向前发起冲刺时,他们只能表示眼花。因为在理论上,那个速度于他们而言,是三千六百米每秒。刚好是第一宇宙速度的一半。如果这只老虎再勤奋一半,没准可以直接飞到天上当地球卫星了……
另一种例子是不巧有一只羊或别的什么食草动物来吃他们的树叶。
那是一种很不舒服的感受,简直堪称恐怖!
因为只是一瞬之间,他们身上的树叶,就要被山羊吃掉一大片。(假设他们需要一秒钟的时间作出反应,那么在这一秒钟的时间内,对山羊而言,它已经吃了六分钟的树叶了。)
幸好,只要他们向值守的玩家反映,那么不过一个呼吸的时间,玩家就会以堪比闪电侠的速度赶来,再以迅雷不及植物掩耳的速度将他们的恐怖大敌山羊什么的干掉。
还有一种是白蚁之类蛀虫,那更是糟糕至极的体验,幸好他们有专职的护林人,只要感觉到了,一声通知,马上就能出动为他们驱虫。
除了这些动物,对植物类玩家而言,最奇妙的,还是他们的同类:植物的表现。
在他们的眼中,动物不再是动物,而是“动物云”,植物亦不再是“植物”,而是“动物”。
就是动物,在他们的眼中,植物是非常活泼,非常活跃的一群存在。有时会以一种肉眼可见的速度,向他们伸展过来,掩盖了他们头顶的太阳光,争夺他们的养料。有时,在他们强势地遮盖了它们的头顶天空,抢夺了它们的阳光之后,它们的那一片被遮掩处,又会以肉眼可见的速度,渐渐地枯萎。
这是植物在有意识地撤除那一片地区的枝条上的营养。
事实上,这样的事情,玩过植物类的玩家每天都要处理。至少处理一次:在早上春暖花开的时候,他们要操作系统,选取一个合适的时间,用积存于他们树身的营养,开枝散叶,用开发的枝叶,吸取阳光雨露,化为营养积累下来。
再在秋风萧瑟之时,选取一个合适的时间,将可收回的营养自枝叶
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