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网游之最强酱油哥 [八零电子书]-第41章

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玩家的灵魂穿越过去之后,可以有两条路线选择:人道,鬼道。
走人道则开始投胎。
投胎时由于没有喝孟婆汤,所以上一世的记忆没有遗忘。
但在胎儿期,记忆会有所磨灭。
表现就是前一世学习的技能,这一世都有印象。
是为天赋。
天赋技能可以领悟,学习。
学习需要花费时间,精力。
一个技能在上一世使得越熟,熟练度(以及相应的等级)越高,学起来越快。
如果运气好,甚至有些技能转世之后,还能保留一些熟练度与等级。
投胎时可选各种根骨类型。主要是武力型,智力型,敏捷型。
不同根骨类型有不同属性侧重。同时也制约着各种类型的发挥。
这一世的职业在投胎后自行选择。选择后可以学习职业技能。
天赋,根骨,职业。
三者自由组合,可以产生丰富多彩的变化。
比如前一世当了一辈子奶妈,这一世选了武力型的根骨,职业当了战士。
那么他可以自行领悟各种加血类型的天赋技。
但由于根骨的限制,加血的效果肯定不如智力型。
又如前一世当道士,这一世当奶妈,再下一世当战士。
则此战士既会道术,又会补血,还会武功。
成为传说中的全能战士。
又如前一世当奶妈,这一世还当奶妈,根骨选智力。
那么他的奶妈系技能就会很快“回复”到前一世的水平,之后的技能增长速度,也会有一定加成,同时技能的效果也会受智力加成。
这样就成为了传说中的超级奶妈。
到底怎么选择,还看玩家怎么规划这条轮回之路。
投胎时还可选择各种资质。各种资质对应着不同寿命。大抵资质越好,寿命越短。
目前可选的三种资质,是为:
长命百岁:寿限为99。资质最差。主要表现,是悟性低,升级慢。
老而不死:寿限为70。资质次之。悟性中等,升级勉强。
英年早逝:寿限为40。资质很好。悟性很高,升级很快。
后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。
幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。
而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。
一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。
但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。
寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。
另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。
三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。
每一种人生路线都包含以下人生阶段:
儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。
也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。
选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。
选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。
青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。
没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。
体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。
但有一项特殊技:热血青春!
效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。
代价:戕本伐元,折寿。
也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。
壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。
身强体壮。各项属性有额外加成。
英年早逝的人,人生阶段到此为止。
中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。
老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。
寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。
老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。
遗产当然不是留子孙,而是留给转世。
人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。
最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?
“轮回”!
这两个字,大概就是这个游戏的回答。
同时也是这款游戏的名字。
只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。
六道轮回,天长地久有时尽。
八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!
卷 二 乱水浒 第53章 轮回(二)
更新时间:2011…12…15
水浒之后,鬼道开启。
玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。
鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。
人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。
体现在游戏上,鬼类玩家,hp属性,直接缺省。
鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。
鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。
相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。
走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。
人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。
人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。
鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。
除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。
开启阴间,阳间。是为阴阳两界
天启白天,黑夜系统。
白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。
阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。
出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。
鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。
但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。
鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。
鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。
他没打算走鬼道。
倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。
后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:
历史混乱程度:0--999。强历史进程。999--9999。弱历史进程。9999--99999。混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。
玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改
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